來自于USC(南加利福尼亞大學)游戲設計專業(yè)研究生的一篇論文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...
來自于USC(南加利福尼亞大學)游戲設計專業(yè)研究生的一篇論文,原文地址:GSML: Game System Modeling Language—spatializing pl...
對 APK 進行保護是我們經(jīng)常需要做的事,而且似乎也是每個公司必備的技能了。在使用如 ProGuard,DexGuard 等常見的產(chǎn)品之余,也有很多公司自行研發(fā)了一些保護的方...
在正常的TCP/IP 通信中,是可以偽造數(shù)據(jù)包來源 IP 的,但這會讓發(fā)送出去的數(shù)據(jù)包返回到偽造的IP上,無法實現(xiàn)正常的通信。 實現(xiàn)TCP/IP層級別的偽造很難,因為很難實現(xiàn)...
0x00 前言 在很長一段時間里,Unity項目的開發(fā)者的優(yōu)化指南上基本都會有一條關于使用GetCompnent方法獲取組件的條目(例如14年我的這篇博客《深入淺出聊Unit...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一個組件,稱為網(wǎng)格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個復雜的多邊形,實際上是由多個三角面拼接而成...
作者學習shader已經(jīng)有很長一段時間了,這篇文章是對shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮,作者的認識只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...
前言 ContentProvider雖然與Activity、Service、BroadcastReceiver齊名為Android四大組件。但如果你不是特別開發(fā)一款與其他AP...
MultiDex目前只對AndroidStudio作支持,想要在Eclipse下面進行,還需要折騰一些。 而Unity、Cocos大部分工程在Android上面都是用Ecli...