lerp函數(shù)寫錯(cuò)了..
unity中的差值函數(shù)Lerp和SmoothDamp解析(一)前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會(huì)有對(duì)數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求,比如攝像機(jī)的移動(dòng),物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然,想讓變化過(guò)度自然,這個(gè)時(shí)候我們很自然的會(huì)用到Le...
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unity中的差值函數(shù)Lerp和SmoothDamp解析(一)前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會(huì)有對(duì)數(shù)值變化進(jìn)行平滑的需求,比如攝像機(jī)的移動(dòng),物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然,想讓變化過(guò)度自然,這個(gè)時(shí)候我們很自然的會(huì)用到Le...
vs。。。慢死你
Unity3D使用Sublime作為編輯器終于無(wú)法忍受MonoDeveloper的龜速,決心換一個(gè)工具作為Unity3D的代碼編輯器??瓷磉叺呐笥验_(kāi)始用Sublime,清涼快速、自動(dòng)補(bǔ)全、內(nèi)置構(gòu)建、配色豐富,總之一個(gè)...