< 上一篇 | 連載目錄 | 下一篇 >我和《僵尸榨汁機(jī)》的故事,連載(6) 在過(guò)去的2016年中,僵尸項(xiàng)目進(jìn)行了13次iOS功能更新,10次bugfix的更新,另外還有4次...
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隨著開(kāi)發(fā)技術(shù)的不斷演進(jìn)和玩家需求的日新月異,游戲產(chǎn)品日趨復(fù)雜。那么如何來(lái)更好的管理游戲產(chǎn)品呢?這里我們引入敏捷方法來(lái)進(jìn)行更高效的產(chǎn)品交付。 敏捷(Agile)的介紹 敏捷(A...
寫(xiě)在前面 很多組織在成長(zhǎng)的同時(shí),會(huì)逐漸變得官僚、僵化,直至遇到發(fā)展的瓶頸,開(kāi)始失去成立之初所具有的敏捷和靈活。這與人類的成長(zhǎng)過(guò)程有許多相似之處,伴隨著年齡的增長(zhǎng),我們會(huì)流失很...
不管承認(rèn)與不承認(rèn),IT項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)人員每天都在生產(chǎn)缺陷,那些沒(méi)有自動(dòng)化單元測(cè)試、功能測(cè)試、集成測(cè)試、驗(yàn)收測(cè)試的團(tuán)隊(duì)更是如此,簡(jiǎn)直可以用開(kāi)發(fā)人員每日努力在產(chǎn)生缺陷。 這...
本文將介紹一種需求規(guī)劃、管理的可視化方法—用戶需求地圖,該方法將軟件開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的需求變成一張二維地圖,而不是傳統(tǒng)的簡(jiǎn)單列表,只要這一張圖,就可以完成全部用戶需求的管理工作...