Blend是OpenGL中的一個非常重要的部分,它可以讓每個輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起,以呈現(xiàn)出不同的效果,滿足不同的需求。 Blend相關(guān)函數(shù)及意義 在Open...
Blend是OpenGL中的一個非常重要的部分,它可以讓每個輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起,以呈現(xiàn)出不同的效果,滿足不同的需求。 Blend相關(guān)函數(shù)及意義 在Open...
碼字辛苦!轉(zhuǎn)載請注明出處! 0.前言 MediaCodec是安卓自帶的視頻編解碼工具,由于使用的是硬解碼,其效率相對FFMPEG高出來不少。 但由于部分廠商的解碼器的設(shè)計(jì),在...
android使用EditText的時候總是遇到一些很不爽的問題: 無圖無真相。。1.點(diǎn)擊屏幕其他的任何位置,軟鍵盤不會隱藏2.軟鍵盤會把輸入框遮蓋掉 3.軟鍵盤會把界面頂起...
本文是我對YOLO算法的細(xì)節(jié)理解總結(jié),本文的閱讀前提是已讀過YOLO相關(guān)論文,文中不會談及YOLO的發(fā)展過程,不會與其他對象檢測算法進(jìn)行對比,也不會介紹YOLO9000相關(guān)的...
*本篇文章已授權(quán)微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨(dú)家發(fā)布 前言 第一次看到插樁,是在Android開發(fā)高手課中??赐耆ゲ榱艘幌拢骸斑?!還有這東西,有點(diǎn)意思”。 本...
團(tuán)隊(duì)使用kotlin挺長時間了,一直以來都不太滿意kotlin的編譯速度,但是也能忍受。最近開了一個新項(xiàng)目,有不少同事從java過來的,他們就實(shí)在是受不了,優(yōu)化編譯速度就變得...
在播放視頻時,常遇到視頻尺寸與畫布尺寸不一致的情況。為了讓視頻按比例填充畫布,需要對視頻中的每一幀圖像做縮放處理。縮放就是在原圖的基礎(chǔ)上做插值計(jì)算,從而增加或減少像素點(diǎn)的數(shù)量...
學(xué)習(xí)目標(biāo) 從零打造直播視頻彈幕框架 主要用到的技術(shù) OpenGL ES 2.0 核心思路 文字轉(zhuǎn)圖片-> 圖片通過OpenGL渲染 已實(shí)現(xiàn)功能1.支持文字彈幕2.支持圖片彈幕...