目標(biāo) OC改造為MVVM設(shè)計模式,并且實現(xiàn)VM與View和Model的數(shù)據(jù)雙向綁定。使用ReactiveObjC來進(jìn)行改造。想進(jìn)一步了解ReactiveObjC可以參考:ht...
目標(biāo) OC改造為MVVM設(shè)計模式,并且實現(xiàn)VM與View和Model的數(shù)據(jù)雙向綁定。使用ReactiveObjC來進(jìn)行改造。想進(jìn)一步了解ReactiveObjC可以參考:ht...
一、橫放左右兩個text控件,右邊的text隨文字大小,左邊的text自動占滿剩下的空間。多用于tableView cell的title與detail。 使用flexGrow...
一、開發(fā)環(huán)境搭建 基礎(chǔ)環(huán)境 通過brew安裝Node.js 使用npm安裝yarn npm install -g yarn (-g 代表全局安裝) react項目環(huán)境 任意目...
JavaScript的原型鏈算是JS比較難的一個點了。斷斷續(xù)續(xù)學(xué)習(xí)了一段時間,進(jìn)過自己的思考,好像總結(jié)了一套自己的理解。 原型鏈總圖: Js是通過對象創(chuàng)建對象,所以每個對象都...
一、背景效果: 原本以為用collectionView實現(xiàn)很方便,發(fā)現(xiàn)使用page屬性或者自己控制都達(dá)不到理想效果。下面通過修改flowLayout的方式實現(xiàn): 使用coll...
一、概述 本文會講到的內(nèi)容:1、FFmpeg結(jié)構(gòu)2、FFmpeg解碼3、FFmpeg的時間timebase4、FFmpeg編碼5、FFmpeg封裝mp4 二、FFmpeg結(jié)構(gòu)...
我的ffmpeg開源項目地址Viktor_ffmpeg[https://github.com/rainmeterLotus/Viktor_ffmpeg]該項目主要以學(xué)習(xí)ffm...
1、概述 上節(jié)提到,3D圖形的移動,旋轉(zhuǎn),縮放等變換,都是通過乘以一個矩陣實現(xiàn)。那么為什么通過矩陣就可以實現(xiàn)呢?本節(jié)主要是探討這個問題。要理解本節(jié)內(nèi)容,你最好有點向量和矩陣的...
1、三角形變金字塔 有了上面OpenGL繪制2D三角形的經(jīng)驗,大家可以想下,要繪制3D的圖形,需要怎么做呢? 也許大家會想到,添加z坐標(biāo)就可以實現(xiàn)了。前面畫2D三角形時候,坐...
1、概述 下面我通過使用OpenGL繪制三角形,來解析OpenGL的繪制原理。 我們先來回顧下OpenGL的渲染管道流程: 頂點數(shù)據(jù) -> 頂點著色器 -> 圖元裝配 -> ...
渲染管道如下: OpenGL渲染管道,類似流水線的工作方式,按順序執(zhí)行每一個管道。管線總結(jié)為:頂點數(shù)據(jù)(Vertices)-> 頂點著色器(Vertex Shader)-> ...
一、前提 查看OC編譯后的代碼:xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m可以生成main.m編譯后...
一、load load的方法調(diào)用是在加載類的時候,是通過函數(shù)的指針直接調(diào)用的,不是通過obj_msgSend消息發(fā)送機(jī)制,所以不存在查找的過程。因為是通過函數(shù)指針直接調(diào)動,所...
一、概要 先要區(qū)分兩個概念:1、類:一種結(jié)構(gòu)體,所有對象公用一個類結(jié)構(gòu)。2、對象:通過類創(chuàng)建出來,每個對象有獨立的內(nèi)存空間。 二、對象結(jié)構(gòu) 如上圖,Student對象實例st...
1、可以通過在xcode的target添加Aggregate的方式2、直接生成shell腳本的方式 用Aggregate的方式,可以使用一些全局環(huán)境變量,比如:SRCROOT...