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  • OC的MVVM的數(shù)據(jù)雙向綁定改造

    目標(biāo) OC改造為MVVM設(shè)計模式,并且實現(xiàn)VM與View和Model的數(shù)據(jù)雙向綁定。使用ReactiveObjC來進(jìn)行改造。想進(jìn)一步了解ReactiveObjC可以參考:ht...

  • ReactNative-UI經(jīng)驗

    一、橫放左右兩個text控件,右邊的text隨文字大小,左邊的text自動占滿剩下的空間。多用于tableView cell的title與detail。 使用flexGrow...

  • RN環(huán)境搭建

    一、開發(fā)環(huán)境搭建 基礎(chǔ)環(huán)境 通過brew安裝Node.js 使用npm安裝yarn npm install -g yarn (-g 代表全局安裝) react項目環(huán)境 任意目...

  • OC異步請求不嵌套

    最近在學(xué)JS,發(fā)現(xiàn)使用JS的Promise寫多個異步請求不需要嵌套,挺友好。所以就想研究下OC有沒對應(yīng)的方式。 OC的話可以通過ReactObj這個庫來實現(xiàn)。ReactObj...

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    JavaScript的原型鏈的理解

    JavaScript的原型鏈算是JS比較難的一個點了。斷斷續(xù)續(xù)學(xué)習(xí)了一段時間,進(jìn)過自己的思考,好像總結(jié)了一套自己的理解。 原型鏈總圖: Js是通過對象創(chuàng)建對象,所以每個對象都...

  • collectionView實現(xiàn)廣告欄滑動功能

    一、背景效果: 原本以為用collectionView實現(xiàn)很方便,發(fā)現(xiàn)使用page屬性或者自己控制都達(dá)不到理想效果。下面通過修改flowLayout的方式實現(xiàn): 使用coll...

  • 圖片分辨率的理解

    像素:圖片包含所有的像素個數(shù)尺寸:圖片的width與height的長度,單位可以用英寸分辨率:width(像素)/width(英寸)=單位英寸包含的像素個數(shù) 分辨率:1294...

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    FFmpeg總結(jié)

    一、概述 本文會講到的內(nèi)容:1、FFmpeg結(jié)構(gòu)2、FFmpeg解碼3、FFmpeg的時間timebase4、FFmpeg編碼5、FFmpeg封裝mp4 二、FFmpeg結(jié)構(gòu)...

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    FFmpeg之ffplay源碼各個結(jié)構(gòu)體中的serial字段分析

    我的ffmpeg開源項目地址Viktor_ffmpeg[https://github.com/rainmeterLotus/Viktor_ffmpeg]該項目主要以學(xué)習(xí)ffm...

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    四、OpenGL 矩陣變換原理

    1、概述 上節(jié)提到,3D圖形的移動,旋轉(zhuǎn),縮放等變換,都是通過乘以一個矩陣實現(xiàn)。那么為什么通過矩陣就可以實現(xiàn)呢?本節(jié)主要是探討這個問題。要理解本節(jié)內(nèi)容,你最好有點向量和矩陣的...

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    三、OpenGL 3D繪制

    1、三角形變金字塔 有了上面OpenGL繪制2D三角形的經(jīng)驗,大家可以想下,要繪制3D的圖形,需要怎么做呢? 也許大家會想到,添加z坐標(biāo)就可以實現(xiàn)了。前面畫2D三角形時候,坐...

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    二、OpenGL 2D繪制

    1、概述 下面我通過使用OpenGL繪制三角形,來解析OpenGL的繪制原理。 我們先來回顧下OpenGL的渲染管道流程: 頂點數(shù)據(jù) -> 頂點著色器 -> 圖元裝配 -> ...

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    一、OpenGL渲染管道

    渲染管道如下: OpenGL渲染管道,類似流水線的工作方式,按順序執(zhí)行每一個管道。管線總結(jié)為:頂點數(shù)據(jù)(Vertices)-> 頂點著色器(Vertex Shader)-> ...

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    iOS-消息機(jī)制obj_msgsend與Super

    一、前提 查看OC編譯后的代碼:xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m可以生成main.m編譯后...

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    load與initialize

    一、load load的方法調(diào)用是在加載類的時候,是通過函數(shù)的指針直接調(diào)用的,不是通過obj_msgSend消息發(fā)送機(jī)制,所以不存在查找的過程。因為是通過函數(shù)指針直接調(diào)動,所...

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    Category

    一、Category結(jié)構(gòu) Category有它自己的結(jié)構(gòu): 比如說一個類Person,有分類Person_A和Person_B。那么在編譯完成后,分類Person_A和Per...

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    KVO與KVC

    一、KVO截屏2021-06-26 下午2.06.12.png MJPerson有個屬性age,這里對age進(jìn)行KVO監(jiān)聽。 1、未添加KVO監(jiān)聽: 2、添加KVO監(jiān)聽后: ...

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    OC類結(jié)構(gòu)分析

    一、概要 先要區(qū)分兩個概念:1、類:一種結(jié)構(gòu)體,所有對象公用一個類結(jié)構(gòu)。2、對象:通過類創(chuàng)建出來,每個對象有獨立的內(nèi)存空間。 二、對象結(jié)構(gòu) 如上圖,Student對象實例st...

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    iOS重簽名初探

    iOS簽名原理 如上圖,iOS的app編譯完后會有幾次簽名處理。具體原理自己去百度,這里不細(xì)說。因為Apple私鑰只有蘋果才有,所以mobileprovision文件我們是不...

  • iOS生成Frameworks

    1、可以通過在xcode的target添加Aggregate的方式2、直接生成shell腳本的方式 用Aggregate的方式,可以使用一些全局環(huán)境變量,比如:SRCROOT...

個人介紹
我活在世上,無非想要明白些道理,遇見些有趣的事情。
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