前言 在我的框架中一直沒有提供加載相關(guān)的內(nèi)容。因為我覺得資源管理器的接口都已經(jīng)提供了,而資源怎么加載是一件相對比較靈活的事情,所以一直沒有提供與...
前言 在很多2D游戲中,都會涉及到角色移動,跳躍等操作,最典型的就是橫板闖關(guān)游戲。例如經(jīng)典的魂斗羅、三國戰(zhàn)紀(jì)等。這兩款游戲在地圖移動和角色行走的...
前言 上一篇文章中定義了移動組件,但不論是怎樣的移動,都脫離不了地圖大小的限制。今天我們就來看一下地圖組件的定義。 地圖的定義 地圖的寬高:其實(shí)...
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技術(shù)設(shè)想
1. 編譯錯誤inspector_socket_server 這是什么問題啊[https://forum.cocos.org/t/inspect...
文章比較分散,不易查找,故而有此篇。如需購買,請通過公眾號——我的服務(wù)——源碼出售進(jìn)入。 目錄 整體分為與引擎無關(guān)的cfw目錄和與平臺相關(guān)的en...
前言 當(dāng)我們的游戲開發(fā)進(jìn)度接近尾聲的時候,不僅要做教學(xué)引導(dǎo)的事情,還有一件對于中大型游戲來說非常重要的事情就是紅點(diǎn)提示。它有別于教學(xué)引導(dǎo),但也是...
前言 之前寫過一篇自動生成腳本的工具,但是我給它起名叫半自動代碼生成器。之所以稱之為半自動,因為我覺得全自動代碼生成器應(yīng)該做到兩點(diǎn):代碼生成+自...