前言 在我的框架中一直沒有提供加載相關(guān)的內(nèi)容。因?yàn)槲矣X得資源管理器的接口都已經(jīng)提供了,而資源怎么加載是一件相對比較靈活的事情,所以一直沒有提供與加載相關(guān)的內(nèi)容。但是后來居然不...
前言 在很多2D游戲中,都會涉及到角色移動,跳躍等操作,最典型的就是橫板闖關(guān)游戲。例如經(jīng)典的魂斗羅、三國戰(zhàn)紀(jì)等。這兩款游戲在地圖移動和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗羅是沒...
前言 上一篇文章中定義了移動組件,但不論是怎樣的移動,都脫離不了地圖大小的限制。今天我們就來看一下地圖組件的定義。 地圖的定義 地圖的寬高:其實(shí)地圖最重要的屬性也就是寬高,然...
前言 在很多2D游戲中,都會涉及到角色移動,跳躍等操作,最典型的就是橫板闖關(guān)游戲。例如經(jīng)典的魂斗羅、三國戰(zhàn)紀(jì)等。這兩款游戲在地圖移動和角色行走的方式中唯一的不同就是魂斗羅是沒...
1. 編譯錯誤inspector_socket_server 這是什么問題啊[https://forum.cocos.org/t/inspector-socket-serve...
文章比較分散,不易查找,故而有此篇。如需購買,請通過公眾號——我的服務(wù)——源碼出售進(jìn)入。 目錄 整體分為與引擎無關(guān)的cfw目錄和與平臺相關(guān)的engine目錄。 cfw ani...
前言 當(dāng)我們的游戲開發(fā)進(jìn)度接近尾聲的時候,不僅要做教學(xué)引導(dǎo)的事情,還有一件對于中大型游戲來說非常重要的事情就是紅點(diǎn)提示。它有別于教學(xué)引導(dǎo),但也是引導(dǎo)的作用,指引性更明確,而且...
我只是在說一個普遍現(xiàn)象,教育體制有問題是大家都知道的。您說的情況我也提到的。
論當(dāng)前我國的教育問題作為一個五歲孩子的父親,越來越對我國目前的教育狀況擔(dān)憂。當(dāng)下教育的最大問題在于學(xué)校作為孩子接受教育的主要場所但是不作為,以至于課后輔導(dǎo)班,托管班盛行??诳诼暵曊f減負(fù),...
前言 之前寫過一篇自動生成腳本的工具,但是我給它起名叫半自動代碼生成器。之所以稱之為半自動,因?yàn)槲矣X得全自動代碼生成器應(yīng)該做到兩點(diǎn):代碼生成+自動綁定。之前的工具只做了代碼生...
前言 百度:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/intro.html QQ:https://q.qq.com/wiki/cloud/base/i...
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前言 在游戲開發(fā)中,我們的開發(fā)流程一般是 制作預(yù)制體或者場景 創(chuàng)建腳本、聲明屬性 拖拽節(jié)點(diǎn)設(shè)置屬性 編寫邏輯 我開發(fā)了款半自動代碼生成器工具主要是解決第2步的問題;之所以稱之...