在iOS中,內(nèi)存主要分為棧區(qū)、堆區(qū)、全局區(qū)、常量區(qū)、代碼區(qū)五大區(qū)域。如下圖所示 棧區(qū)(Stack) 定義 棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構,其對應的進程或者線程是唯一的 棧是由高地址向低地址...
在iOS中,內(nèi)存主要分為棧區(qū)、堆區(qū)、全局區(qū)、常量區(qū)、代碼區(qū)五大區(qū)域。如下圖所示 棧區(qū)(Stack) 定義 棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結構,其對應的進程或者線程是唯一的 棧是由高地址向低地址...
Flutter 簡介 Flutter是Google發(fā)布的一個用于創(chuàng)建跨平臺 高性能移動應用框架,F(xiàn)lutter UI界面的渲染時基于Skia 2d渲染引擎,2015年在Dar...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] KVC的全稱是Key-Value Coding,翻譯成中文是 鍵值...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 在探討內(nèi)存對齊原理之前,首先介紹下iOS中獲取內(nèi)存大小的三種方式 ...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 本案例的目的在于理解大長腿效果的實現(xiàn)以及圖片的保存 操作流程如下 最終的效果圖如下 準備工作 準備工作主要有...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 本案例的目的是理解如何用GLSL實現(xiàn)縮放+靈魂出竅+抖動+閃白+毛刺+幻覺6中動效濾鏡 準備工作 準備工作的...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 深度測試 在上一篇五、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除中,文末還遺留一個問題未解決,在解決之前,先說說這種...
0. 初識圖形API OpenGL(Open Graphics Library)是?個跨編程語?言、跨平臺的編程圖形程序接?口,它將計算機的資源抽象稱為?個OpenGL的對象...