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用矩陣實(shí)現(xiàn)移動(dòng)攝像機(jī)、物體。本次依舊使用之前的DX模板作為初始代碼,我們首先要實(shí)現(xiàn)的是利用平移矩陣實(shí)現(xiàn)平移。 然后我們?cè)诔跏蓟瘮?shù)內(nèi)生成這個(gè)矩陣...
DX繪制 使用頂點(diǎn)緩存繪制直線這次我使用了之前寫好的模板來(lái)快速開(kāi)始這樣可以免去每次都重復(fù)編寫一樣的代碼模板中實(shí)現(xiàn)了最基本的初始化函數(shù)和渲染函數(shù)。...
D3D創(chuàng)建(二) 上篇文章我們實(shí)現(xiàn)了普通的Windows窗口,這次我們就要在之前代碼的基礎(chǔ)上將其改寫成d3d窗口。首先要做的是包含頭文件d3d9...
D3D創(chuàng)建(一) 從Windows普通窗口到D3D窗口在windows中,幾乎所有程序都要依賴于窗口。今天就分析如何從Windows窗口創(chuàng)建到D...
d3d簡(jiǎn)介 D3D出生在早期3D圖形領(lǐng)域,OpenGL API 是當(dāng)時(shí)市場(chǎng)唯一的3D API標(biāo)準(zhǔn)。即使在今天,OpenGL在高端繪圖領(lǐng)域依舊占有...