d3d簡介
- D3D出生
在早期3D圖形領域,OpenGL API 是當時市場唯一的3D API標準。即使在今天,OpenGL在高端繪圖領域依舊占有統(tǒng)治地位。既然有如此優(yōu)秀的API,那DirectX有事為何而生呢。顯然,任何技術的出現(xiàn)都是為了解決實際的問題。OpenGL作為歷史悠久且優(yōu)秀的API也存在其局限性。例如,早期3D應用技術CAD,被汽車、模型、工程等許多技術使用,它幫助設計人員負擔繁重的計算,信息存儲,制圖等工作。對于精確的要求在CAD中是至關重要的。但是它并不是為3D游戲設計,在CAD中,注重的是功能性、高精度,而在游戲中,更加注重絢麗的光影效果和炫酷的畫面。最重要的事OpenGL沒有為實時高度互動的圖形分配離線緩沖區(qū),無法避免的——紋理撕裂產生了。并不是說OpenGL不能滿足游戲設計,事實上依舊有使用OpenGL的游戲。但是它更多特性和優(yōu)點的用武之地是高端的圖形領域。在需求之下,專門設計用于游戲的API——Directx應運而生。