python算法(六)希爾排序 希稱排序 問題: 將一組亂序的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序重新排列.方法: 設(shè)定一個(gè)初始增量, 對(duì)原始數(shù)列進(jìn)行分組: 對(duì)每一個(gè)分組進(jìn)行排...
python算法(六)希爾排序 希稱排序 問題: 將一組亂序的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序重新排列.方法: 設(shè)定一個(gè)初始增量, 對(duì)原始數(shù)列進(jìn)行分組: 對(duì)每一個(gè)分組進(jìn)行排...
python算法(五)歸并排序 歸并排序 問題:將一組亂序排列的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序重新排序.解決問題的邏輯:歸并排序的邏輯是: 代碼實(shí)現(xiàn)
python算法(四)快速排序 快速排序 目標(biāo): 將一組亂序的數(shù)列,按從小到大(從大到小)的順序排列.方法:快速排序的邏輯是:先從這一組數(shù)中,隨便找一個(gè)數(shù)作為基準(zhǔn)然后對(duì)其他的...
python算法(三) 插入排序 算法分析 給出一個(gè)亂序的數(shù)列,將這個(gè)數(shù)列按從小大到(從大到小)重新排列插入排序的的邏輯是從這個(gè)數(shù)列,一個(gè)一個(gè)的插入一到一個(gè)新的數(shù)列中如下:初...
pygame Sprited類3 Group 代碼解析 當(dāng)游戲中角色比較多的時(shí)候, 如果每次都要一個(gè)一個(gè)去更新的話,會(huì)顯的很麻煩.因此,pygame中設(shè)置了一個(gè)分組的概念.讓...
pygame Sprite類(4) 開箱即用的打磚塊游戲精靈類Demo版 說明 對(duì)Sprite()類作了一個(gè)簡(jiǎn)單的回顧,與增加了兩個(gè)簡(jiǎn)單的函數(shù)說明 精靈主動(dòng)加入一個(gè)分組:sp...
python 算法(一)冒泡排序 前言 python中有很多功能都直接解決了算法中的一些常見總是.比如對(duì)一個(gè)列表進(jìn)行排序,或者對(duì)換兩個(gè)變量對(duì)換值等等.不過,今天我們盡量用基本...
python 算法(二):選擇排序 算法分析 仍然是排序算法,并且與冒泡排序堪稱雙生兄弟.邏輯基本一樣,唯一不同的時(shí),冒泡排序?qū)嵭?見一個(gè)愛一個(gè)的渣男邏輯,而選擇排序是一個(gè)謀...