Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...
IP屬地:四川
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...
背景和目的 本文的背景是《獨(dú)立防線(xiàn)》(Killer)項(xiàng)目已進(jìn)行到了一定階段。雖然之前定下了UI制作規(guī)范,但中途也更新了規(guī)范,但程序和美術(shù)沒(méi)有具體面對(duì)面溝通,也沒(méi)有闡述規(guī)范的原...
寫(xiě)在最前: 網(wǎng)絡(luò)上有很多寫(xiě)自適應(yīng)的文章,但大多比較繁瑣冗余,今天我自己總結(jié)了一下,可以分成兩塊。 一、視口的自適應(yīng) 視口的自適應(yīng)主要是為了解決Camera的近大遠(yuǎn)小問(wèn)題。...