Screen屏幕類 作用包含屏幕相關(guān)的數(shù)據(jù)信息 類中常用的屬性 Screen.width:靜態(tài)只讀屬性,屏幕的寬度 Screen.height:...
簡介協(xié)同程序:在腳本運行過程中,需要額外的執(zhí)行一些其他的代碼,這個時候就可以將“其他的代碼”以協(xié)程的形式來運行。 類似于開啟了一個線程,但是協(xié)程...
實例化生產(chǎn) GameObject.Instantiate(Object,Vector3,Quaternion); Object:用于實例化的預(yù)制...
FixedUpdate() 固定更新方法 所有和物理相關(guān)的操作,代碼都要寫在FixedUpdate()內(nèi)固定更新的時間間隔是0.02秒,1秒執(zhí)行...
使用剛體移動物體 RigidBody.MovePosition(Vector3):使用剛體移動物體的位置使用剛體移動物體時,是根據(jù)世界坐標(biāo)系移動...
一:獲取組件 gameObject.GetCompontent<T>(); //獲取相應(yīng)組件的引用 gameobject是當(dāng)前游戲物體的對象T是...
一:獲取鍵盤輸入 Input.GetKey(); //按下某鍵后,持續(xù)返回Ture public static bool Getkey{Keyc...
一:創(chuàng)建材質(zhì)球: 1:Creat——>Materials 二:貼圖: Albedo:從這里選擇貼圖(Textures) 三:Tiling 表示U...
定義: 一:創(chuàng)建預(yù)制體 1:可以直接從Hierarchy中拖到Assets中,創(chuàng)建預(yù)制體 預(yù)制體的后綴名是.perfab 二:使用預(yù)制體 1:可...