在知乎看到“...qliksense desktop怎么玩?”,就想寫(xiě)一篇個(gè)人實(shí)際應(yīng)用的文章。 因工作原因,曾每周需要出固定的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)報(bào)表,而且日常數(shù)據(jù)分析中也需要將多源數(shù)據(jù)...
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文章主題:游戲設(shè)計(jì) 參考閱讀時(shí)間:14分鐘 為什么要搞關(guān)卡設(shè)計(jì) 我們玩游戲其實(shí)大多數(shù)玩的是關(guān)卡,不同的游戲設(shè)計(jì)師就有不同的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)格,比如一些喜歡燒腦解謎的設(shè)計(jì)師就會(huì)絞...
大綱: 一、需求分析 二、構(gòu)建用戶 三、競(jìng)品分析 四、設(shè)計(jì)規(guī)劃 五、UI溝通 一、需求分析 在我看來(lái)挖掘需求的過(guò)程就是在探尋人性,而關(guān)于人性的學(xué)問(wèn)又十分奧妙。在這個(gè)過(guò)程中,很...
今天介紹三個(gè)控件,前兩個(gè)是Material Design(簡(jiǎn)稱MD,下同)規(guī)范中的確認(rèn)彈框(Confirmation Dialog)和全屏彈框(Full-screen Dia...
從今天開(kāi)始,將介紹iOS和Android設(shè)計(jì)規(guī)范中關(guān)于導(dǎo)航的部分。今天要介紹的兩個(gè)控件,經(jīng)常容易混淆以至于用錯(cuò)。請(qǐng)各位讀者仔細(xì)閱讀,防止以后用錯(cuò)。 Material Desi...