該文章屬于劉小壯原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:劉小壯[http://www.itdecent.cn/u/2de707c93dc4] 之前兩篇文章都比較偏理論,文字表達(dá)比較多一些,但都是...
最近用閑暇時(shí)間了解了下iOS 7.0 SDK就提供的一個(gè)2D游戲引擎框架SpriteKit,用此實(shí)現(xiàn)了一個(gè)之前比較流行的游戲“保衛(wèi)蘿卜”中的一個(gè)小場(chǎng)景,畢竟有具體需求的實(shí)...
由于很多小伙伴要demo我就不一一發(fā)了,直接丟在github上自己下載吧:https://github.com/sideslash/FlappyBird 最近利用業(yè)余時(shí)間根據(jù)...
前言:我們常見的狀態(tài)欄快捷入口的按鈕,大多都是一個(gè)圖標(biāo),簡(jiǎn)潔清晰。但是有些項(xiàng)目的需求,需要我們顯示比較復(fù)雜的視圖。下面就讓我們看看怎么設(shè)置想上圖上第二個(gè)樣式的復(fù)雜狀態(tài)欄視圖,...
簡(jiǎn)介:不羈對(duì)安全比較感興趣,最近研究了1password的安全機(jī)制,特寫篇文章分享出來。本文主要介紹1password的安全機(jī)制,以及它的實(shí)現(xiàn)原理;1password機(jī)制涉及...
使用mac osx一年以來,自帶的Terminal終端一直都是白底黑字,食之無味,越來越缺乏新鮮感,怎么也得想個(gè)法子來刺激下眼球。不然花那么多大洋買你回來是要哪般,難道真是為...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點(diǎn)擊了?糾結(jié)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢(shì)、target-action這一系列響應(yīng)觸...
原文:https://medium.com/macos-app-development/100-days-of-osx-development-e61591fcb8c8原文作...
1、談下iOS開發(fā)中知道的哪些鎖? 哪個(gè)性能最差?SD和AFN使用的哪個(gè)? 一般開發(fā)中你最常用哪個(gè)? 哪個(gè)鎖apple存在問題又是什么問題? 我們?cè)谑褂枚嗑€程的時(shí)候多個(gè)線程可...
中級(jí):MRC、ARC和autorelease的區(qū)別 這是Objective C通過引用計(jì)數(shù)來管理內(nèi)存的一種方式,MRC為手動(dòng)引用計(jì)數(shù),ARC為自動(dòng)引用計(jì)數(shù),autorelea...
手動(dòng)埋點(diǎn)太麻煩了,誰用誰知道。 背景 一直以來,大數(shù)據(jù)緊緊的和埋點(diǎn)技術(shù)捆綁在一起,甚至大數(shù)據(jù)時(shí)代也可以說是埋點(diǎn)時(shí)代。這話沒毛病,但是埋點(diǎn)一直都存在著效率低下的問題,構(gòu)建起來費(fèi)...