經(jīng)過前面的一篇文章,flutter 工程創(chuàng)建和組織方面的工作就基本結(jié)束了,下一步就可以進行具體的開發(fā)。 flutter 作為一個跨平臺的 ui ...
之前寫過幾篇dart語言特性的文章,算是英文官方文檔的一個簡單翻譯,最近用 flutter 寫了一個領(lǐng)電商平臺優(yōu)惠券的 app(還有微信小程序,...
先說下題外話哈,最近做了個領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 離屏渲染 之前已經(jīng)將相機的預(yù)覽數(shù)據(jù)已經(jīng)輸出到opengl的紋理上...
先說下題外話哈,最近做了個領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 上一篇文章簡單的實現(xiàn)了幾個常見的濾鏡效果,針對每一種濾鏡,在片段...
前一篇文章中,實現(xiàn)了 opengles 進行相機預(yù)覽的功能,基本的流程如下: 把相機的預(yù)覽數(shù)據(jù)做成紋理,綁定到opengles對應(yīng)的紋理單元上 ...
前面幾篇文章梳理了 android 相機的基本使用流程及相關(guān)的 api,完成了預(yù)覽拍照等功能。 就預(yù)覽而言,后續(xù)想做實時濾鏡等功能的話,如果按照...
簡介 在之前的文章中,繪制了一些圖形,但是有個問題, 以三角形為例,根據(jù)設(shè)置的坐標(biāo),應(yīng)該顯示正三角形,而手機上運行卻被拉長為等邊三角形(底邊比左...
簡介 本文在上一篇文章的基礎(chǔ)上完成紋理的繪制。 繪制紋理流程也不復(fù)雜: 一張作為紋理的圖片 編寫相應(yīng)的著色器 準(zhǔn)備圖形和紋理的坐標(biāo) 將圖片轉(zhuǎn)換成...
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個 opengl 只能渲染一個 G...