@c0789522a28f 是的,用ImageReader獲取到圖片,然后就可以處理了。如果需要更高效的話,可以結(jié)合opengles來做。
android-camera2相機(jī)開發(fā)【5】-獲取、處理預(yù)覽幀數(shù)據(jù)先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image camera2 api 中使用 ImageReader 類間接獲取預(yù)覽幀數(shù)據(jù)。 ImageRe...
@c0789522a28f 是的,用ImageReader獲取到圖片,然后就可以處理了。如果需要更高效的話,可以結(jié)合opengles來做。
android-camera2相機(jī)開發(fā)【5】-獲取、處理預(yù)覽幀數(shù)據(jù)先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image camera2 api 中使用 ImageReader 類間接獲取預(yù)覽幀數(shù)據(jù)。 ImageRe...
經(jīng)過前面的一篇文章,flutter 工程創(chuàng)建和組織方面的工作就基本結(jié)束了,下一步就可以進(jìn)行具體的開發(fā)。 flutter 作為一個(gè)跨平臺的 ui 工具包,核心理念就是 widg...
之前寫過幾篇dart語言特性的文章,算是英文官方文檔的一個(gè)簡單翻譯,最近用 flutter 寫了一個(gè)領(lǐng)電商平臺優(yōu)惠券的 app(還有微信小程序,之前的文章有),沒有上線,有興...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 離屏渲染 之前已經(jīng)將相機(jī)的預(yù)覽數(shù)據(jù)已經(jīng)輸出到opengl的紋理上,渲染的時(shí)候,opengl直接...
已經(jīng)修復(fù),另外最佳預(yù)覽分辨率的選擇如果想達(dá)到完美適配的話需要進(jìn)一步優(yōu)化的。推薦使用opengles來做,效率更高。
android-camera2相機(jī)開發(fā)【4】-選取最優(yōu)預(yù)覽輸出尺寸先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 1. 拍照模式下的最優(yōu)輸出預(yù)覽尺寸選擇 一般來說拍照的時(shí)候盡量選擇最大的輸出尺寸,以達(dá)到最好的...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 上一篇文章簡單的實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)常見的濾鏡效果,針對每一種濾鏡,在片段著色器中編寫響應(yīng)的計(jì)算邏輯。 ...
前一篇文章中,實(shí)現(xiàn)了 opengles 進(jìn)行相機(jī)預(yù)覽的功能,基本的流程如下: 把相機(jī)的預(yù)覽數(shù)據(jù)做成紋理,綁定到opengles對應(yīng)的紋理單元上 然后通過opengles 的內(nèi)...
前面幾篇文章梳理了 android 相機(jī)的基本使用流程及相關(guān)的 api,完成了預(yù)覽拍照等功能。 就預(yù)覽而言,后續(xù)想做實(shí)時(shí)濾鏡等功能的話,如果按照之前的方法用 ImageRea...
簡介 在之前的文章中,繪制了一些圖形,但是有個(gè)問題, 以三角形為例,根據(jù)設(shè)置的坐標(biāo),應(yīng)該顯示正三角形,而手機(jī)上運(yùn)行卻被拉長為等邊三角形(底邊比左右兩邊短)。 如果手機(jī)橫向防止...
1. 預(yù)覽不變形的原因有倆:相機(jī)的預(yù)覽方向和屏幕方向沒匹配;預(yù)覽尺寸和顯示尺寸寬高比不一致,解決方案網(wǎng)上都有,你搜下,不難。
2. camera1 我不太熟悉,2上獲取幀數(shù)據(jù)用 ImageReader,如果不渲染到ui上, 在這里就別把ui的Sureface傳進(jìn)來,cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(previewSurface,readerSurface),
android-camera2相機(jī)開發(fā)【6】-拍照&屏幕旋轉(zhuǎn)適配先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 前面幾篇文章實(shí)現(xiàn)了相機(jī)的預(yù)覽,對預(yù)覽中出現(xiàn)的問題及需要注意的事項(xiàng)進(jìn)行了梳理。 本篇文章對相機(jī)的...
簡介 本文在上一篇文章的基礎(chǔ)上完成紋理的繪制。 繪制紋理流程也不復(fù)雜: 一張作為紋理的圖片 編寫相應(yīng)的著色器 準(zhǔn)備圖形和紋理的坐標(biāo) 將圖片轉(zhuǎn)換成紋理 將紋理綁定到著色器指定屬...
簡介 前面幾篇文章通過 GLSurfaceView 進(jìn)行 opengles 的渲染,使用簡單。但是不夠靈活,一個(gè) opengl 只能渲染一個(gè) GLSurfaceView,一旦...
簡介 android 下 opengles 的繪制圖形簡單來說步驟如下: 定義圖形頂點(diǎn)數(shù)據(jù) 編寫/編譯 頂點(diǎn)著色器 和 片段著色器。 創(chuàng)建程序,將著色器綁定到程序上,然后連接...
簡介 android 中使用 opengles 基本思路: 使用 GLSurfaceView 作為顯示渲染的視圖; 實(shí)現(xiàn) GLSurfaceView.Renderer 接口,...
@JarvanMo 可以呀
flutter【9】dart語言--庫和可見性庫和可見性 每個(gè) Dart app 都是一個(gè)庫, 即使沒有使用 library 命令也是一個(gè)庫。 使用 import 和 library 指令可以創(chuàng)建模塊化的可分享的代碼。 ...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 前面幾篇文章實(shí)現(xiàn)了相機(jī)的預(yù)覽,對預(yù)覽中出現(xiàn)的問題及需要注意的事項(xiàng)進(jìn)行了梳理。 本篇文章對相機(jī)的...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image camera2 api 中使用 ImageReader 類間接獲取預(yù)覽幀數(shù)據(jù)。 ImageRe...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 1. 拍照模式下的最優(yōu)輸出預(yù)覽尺寸選擇 一般來說拍照的時(shí)候盡量選擇最大的輸出尺寸,以達(dá)到最好的...
先說下題外話哈,最近做了個(gè)領(lǐng)取電商平臺優(yōu)惠券的小程序,掃碼支持下哈~image 簡單來說,預(yù)覽圖像拉伸問題是相機(jī)的輸出尺寸和屏幕上預(yù)覽窗口的寬高比不同引起的。所以可以根據(jù)選擇...