前言 前文我們完成一些在開(kāi)始跨平臺(tái)渲染引擎之路前所需要的鋪墊工作中的一部分:基礎(chǔ)信息收集,并且在最后梳理出了一些開(kāi)源引擎來(lái)作為我們接下來(lái)的研究對(duì)象,從這些大牛的成果中我們可以...
前言 前文我們完成一些在開(kāi)始跨平臺(tái)渲染引擎之路前所需要的鋪墊工作中的一部分:基礎(chǔ)信息收集,并且在最后梳理出了一些開(kāi)源引擎來(lái)作為我們接下來(lái)的研究對(duì)象,從這些大牛的成果中我們可以...
前言 最近在工作中越來(lái)越多地接觸到一些3D以及相比常見(jiàn)特性更酷炫的效果,因此萌發(fā)了想要自己從0開(kāi)始打造一個(gè)渲染引擎的念頭,一方面是為了更好地實(shí)現(xiàn)公司業(yè)務(wù)的需求,另一方面則是可...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 【OpenGL-ES】二維紋理,文章由MarkDown語(yǔ)法編寫,可能不同平臺(tái)渲染效果不一,如果有存在排版錯(cuò)誤圖片無(wú)法顯示等問(wèn)題,...
@JarryLeo 這個(gè)是從個(gè)人博客轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,博客那邊用了圖床插件,顯示不出來(lái)麻煩移步到文章開(kāi)頭的地址
【OpenGL ES】入門及繪制一個(gè)三角形本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 【OpenGL ES】入門及繪制一個(gè)三角形,文章由MarkDown語(yǔ)法編寫,可能不同平臺(tái)渲染效果不一,如果有存在排版錯(cuò)誤圖片無(wú)法...
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本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 如何搭建一個(gè)擁有個(gè)人域名又帶點(diǎn)Geek味的獨(dú)立博客,文章由MarkDown語(yǔ)法編寫,可能不同平臺(tái)渲染效果不一,如果有存在排版錯(cuò)誤...
本文首發(fā)于個(gè)人博客:Lam's Blog - 談?wù)?3種設(shè)計(jì)模式在Android源碼及項(xiàng)目中的應(yīng)用,文章由MarkDown語(yǔ)法編寫,可能不同平臺(tái)渲染效果不一,如果有存在排版錯(cuò)...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action 前言 本文基于周鴻博的文章Android App的設(shè)計(jì)架構(gòu):MVC,MVP,...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DM_DEFAULT_ENCODING 翻譯Found a call to ...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action BX_BOXING_IMMEDIATELY_UNBOXED Primitiv...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DMI_CONSTANT_DB_PASSWORD Hardcoded con...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DL_SYNCHRONIZATION_ON_BOOLEAN Synchron...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action EI_EXPOSE_REP May expose internal repr...
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action DLS_DEAD_LOCAL_STORE 翻譯Dead store to ....
目前已轉(zhuǎn)至個(gè)人博客,本系列地址:Lam's Blog - Knowledge as Action NM_SAME_SIMPLE_NAME_AS_SUPERCLASS 翻譯Th...