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    C#基礎(chǔ)之002 基本數(shù)據(jù)類型

    一、數(shù)據(jù)類型簡(jiǎn)介 1、為什么數(shù)據(jù)要分類 對(duì)于計(jì)算機(jī)來講要處理的數(shù)據(jù)非常多,比如說文字、圖片、聲音、視頻等等;這些數(shù)據(jù)在處理之前或者之后都需要把他們存儲(chǔ)起來, 而不同的數(shù)據(jù)所占...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十二: 深度通道原理和應(yīng)用

    【引言】 百度C4D吧友問我的問題:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度貼圖制作動(dòng)態(tài)聚焦? 這個(gè)深度貼圖與我前面講的凹凸貼圖、法線貼圖是兩碼事。前者屬于材質(zhì)方面的...

  • 平面設(shè)計(jì):PS中融化了的字體,附帶教程

    一、效果圖 現(xiàn)在我做的海報(bào),其實(shí)操作都挺簡(jiǎn)單的,只是步驟重復(fù),而且你們看一遍基本都會(huì),希望你們看了以后,也自己操作一下,這樣記憶才深刻。 二、教程 1、首先打開我們的PS 2...

  • 平面設(shè)計(jì):Ai中的3D字體海報(bào),附帶教程

    一、效果圖 今天我教大家做一個(gè)Ai的3D字體海報(bào),很簡(jiǎn)單,步驟都是重復(fù)的,只需要學(xué)會(huì)第一個(gè)字體就行。 二、教程 1、首先打開我們的Ai 2、新建一個(gè)60*90cm,72分辨率...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十四:曲面平滑問題研究

    【前言】 城市藍(lán)天網(wǎng)友問我:我想做個(gè)卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點(diǎn)之后,給多邊形添加對(duì)稱,但是發(fā)現(xiàn)對(duì)稱軸上的點(diǎn)不圓滑(單獨(dú)拉一個(gè)點(diǎn),是尖的,不像貝塞爾點(diǎn)一樣...

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    數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之六:C4D烘培動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的方法

    利用C4D動(dòng)力學(xué)模擬制作的動(dòng)畫,當(dāng)刪除“剛體和碰撞體”標(biāo)簽時(shí),動(dòng)畫會(huì)消失,那是因?yàn)槟M條件去掉了,所以,模擬動(dòng)畫就消失了。但利用烘培動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的方法來解決這個(gè)問題,通過...

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    C4D多邊形建模課堂之五:制作鉆石

    這次課程共分三個(gè)部分: 1、鉆石建模;2、用動(dòng)力擺放鉆石;3、材質(zhì)和渲染焦散設(shè)置 現(xiàn)在開始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個(gè)圓柱,設(shè)置參數(shù)如下: 2、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形。選...

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