游戲更新記錄能反映游戲設(shè)計(jì)師在面對(duì)玩家行為時(shí)的設(shè)計(jì)思路。記錄并分析游戲更新記錄是數(shù)值策劃的日常工作之一。 更新內(nèi)容地址(英文):http://forum.supercell....
游戲更新記錄能反映游戲設(shè)計(jì)師在面對(duì)玩家行為時(shí)的設(shè)計(jì)思路。記錄并分析游戲更新記錄是數(shù)值策劃的日常工作之一。 更新內(nèi)容地址(英文):http://forum.supercell....
資深數(shù)值策劃 工作職責(zé): 獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的全局系統(tǒng)數(shù)值框架(數(shù)值風(fēng)格/味道、配合程序制定出數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、變量規(guī)則)以及數(shù)值操作流程(制作戰(zhàn)斗模擬器與參數(shù)調(diào)節(jié)方案)/根據(jù)已有游戲的...
游戲設(shè)計(jì)師預(yù)想游戲在玩的時(shí)候如何運(yùn)行。設(shè)計(jì)師創(chuàng)造游戲的目標(biāo)、規(guī)則、過(guò)程,想出戲劇性的設(shè)定并賦予它生命,并負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)一切能創(chuàng)造有趣玩家體驗(yàn)的東西。就像建筑師為建筑畫(huà)設(shè)計(jì)圖或編劇為...
從游戲誕生之日起,游戲設(shè)計(jì)師就存在了。 也許他們的名字已消失在歷史的長(zhǎng)河中。但當(dāng)?shù)谝涣U惩磷龅镊蛔颖煌稊S時(shí),當(dāng)光滑的石頭第一次被擺在非洲棋的小洞時(shí),設(shè)計(jì)師們就已經(jīng)被記住了。 ...
MOBA游戲中最扣人心弦的莫過(guò)于多人團(tuán)戰(zhàn)。在團(tuán)戰(zhàn)中,各類(lèi)英雄只有相互配合,各司其職,才更有機(jī)會(huì)獲得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。 以英雄攻擊距離與輸出能力為標(biāo)準(zhǔn),可將英雄大致分為:坦克、刺客、...
Tracy Fullerton的《Game Design Workshop》是全世界的游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)廣泛使用的使用教材。 介紹 盡管其他人會(huì)鄙夷這種看法,但發(fā)明游戲是人類(lèi)最難完...
《爐石傳說(shuō)》在2016年初宣布將要推出退環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)模式。 標(biāo)準(zhǔn)模式是一種全新的游戲模式。在該模式下,玩家必須使用《爐石傳說(shuō)》最新發(fā)布的游戲內(nèi)容與對(duì)手過(guò)招。玩家只能使用在新的一...
1. 先問(wèn)是不是,再問(wèn)為什么。MOBA游戲中英雄在普通攻擊時(shí)是不是一定要停止移動(dòng)? 2. MOBA 游戲不適合邊移動(dòng)邊普通攻擊的原因。 3. 能邊走邊打就沒(méi)有操作性、沒(méi)法做數(shù)...