Android 中組件默認(rèn)都是啟動(dòng)在主進(jìn)程,即 multiprocess = false 的情況,當(dāng) multiprocess = true 時(shí)...
EGL Context當(dāng)我們的程序運(yùn)行時(shí),每一個(gè)方法的調(diào)用都是在 CPU 上的,OpenGL 也不例外,與普通調(diào)用的區(qū)別在于這些調(diào)用會(huì)被轉(zhuǎn)換成 ...
1. 簡(jiǎn)介 長(zhǎng)久以來我們都要去了解Activity或者Fragment的生命周期,因?yàn)榻缑娴纳芷谑俏覀兲幚頂?shù)據(jù)的基礎(chǔ),我們需要知道在哪個(gè)地方...
1. 使用 MyViewModel 2. 作用 i. 保存Activity/Fragment中的數(shù)據(jù)ii. 生命周期作用于Activity/Fr...
終于提起筆開始寫總結(jié)了(實(shí)際上是鍵盤),作為一個(gè)拖延癥患者,寫一篇總結(jié)其實(shí)還是挺難的,今天終于是下了決心,但是卻總是想不起來去年都發(fā)生了點(diǎn)什么,...
插件化,一個(gè)陌生有熟悉的名詞,從我們學(xué)習(xí)Android伊始,總能隱約聽到關(guān)于它的消息,從360的RePlugin,到DiDi的VirtualAP...
1. 為什么要做這個(gè)庫? 相信大家在平常的生活中,如果遇到掃碼的場(chǎng)景第一個(gè)想到的應(yīng)該就是微信了,可以說微信使用二維碼打開了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的另一扇大門...
今天手機(jī)被測(cè)試同學(xué)征用了……想想好久沒有寫文章了,正好來水一篇。(近期也在學(xué)習(xí)音視頻的東西,因?yàn)檫€沒了解透徹不敢亂寫,這幾天應(yīng)該也會(huì)慢慢補(bǔ)上)。...
這里主要記錄一些Shell的常用語法,便于后期記憶和查找。 1. 變量的定義與輸出 2. 運(yùn)算方式 3. if條件判斷 4. for 循環(huán) 5....