:) 經(jīng)過了2天的各種嘗試,終于把環(huán)境搭建好了。記錄下來希望能幫到其他人 會(huì)使用到的庫以及demo源碼下載:https://pan.baidu.com/s/1c2ZwTZM ...
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作為常逛 Unity Developer 要是不知道這個(gè) UIEffect 倉庫都不好意思說,Mark一下! GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了...
背景 過五關(guān),斬六將,一路殺到了最后一面,很高興加入了素有“武林正宗少林派”的阿里,而阿里的技術(shù)又充滿著黑科技感。不過最近我接手了一個(gè)老系統(tǒng)時(shí),發(fā)現(xiàn)其中對(duì)于REST的應(yīng)用可能...
寫在開頭 在上一篇文章中,簡(jiǎn)單介紹了框架的基本概念和展望了一下我所要實(shí)現(xiàn)的框架,并且對(duì)這周提出了目標(biāo),接下來,這篇文章將介紹我這周搭建框架的成果,可能寫的不是特別好,但是總算...
A simple OOP library for Lua. It has inheritance, metamethods (operators), class variab...
文章內(nèi)容 深度圖基礎(chǔ) 訪問深度圖 利用深度圖重建世界坐標(biāo) 深度圖應(yīng)用渲染深度圖相交高亮能量場(chǎng)全局霧效掃描線水淹垂直霧效邊緣檢測(cè)運(yùn)動(dòng)模糊景深 參考資料 深度圖基礎(chǔ) 深度圖里存放...