比如cocos2dx的luajit是2.1版本,用2.0.x版本的luajit編譯lua腳本是否可行?
LuaJITLuaJIT is a Just-In-Time Compiler for Lua programming language LuaJIT的運(yùn)行環(huán)境包括一個(gè)用手寫匯編實(shí)現(xiàn)的L...
我這兒運(yùn)行就失效了..
UGUI Sprite Packer:圖集自動(dòng)ETC1+Alpha今天研究了一下UGUI的圖集生成,具體步驟就是設(shè)置Texture的Packing Tag名稱,并且Sprite Mode設(shè)置成Single。 突然想,我們安卓紋理一般使用ET...
@張嘉夫 不能被垂直面遮擋吧,因?yàn)樽R(shí)別不了垂直面
ARKit 里正面擺放物體的小方法ARKit 中(包括官方 demo)擺放物體默認(rèn)都沿同一個(gè)方向,這樣對(duì)于用戶來說是無法預(yù)測(cè)的,待展示的物體可能會(huì)面向任意方向。 但對(duì)于展示類 app 來說,讓待展示的物體正對(duì)...
請(qǐng)問作者,ARKit放置的模型可以做到被現(xiàn)實(shí)物體遮擋住的效果嗎
ARKit 里正面擺放物體的小方法ARKit 中(包括官方 demo)擺放物體默認(rèn)都沿同一個(gè)方向,這樣對(duì)于用戶來說是無法預(yù)測(cè)的,待展示的物體可能會(huì)面向任意方向。 但對(duì)于展示類 app 來說,讓待展示的物體正對(duì)...
HoloToolKit無法通過父物體集中處理子物體的點(diǎn)擊等事件,本文介紹了如何封裝Hololens點(diǎn)擊事件在父物體上集中處理,大概步驟為: 拖入HoloLensCamera預(yù)...
之前簡(jiǎn)單介紹了單擊手勢(shì)的功能實(shí)現(xiàn),這篇文章詳細(xì)分析 HoloToolKit5.5 對(duì)單擊手勢(shì)的支持達(dá)到什么程度,還有哪些不足,以及針對(duì)這些進(jìn)行改進(jìn),下列操作緊接上文: 1. ...