我愛(ài)上了一個(gè)女生,像是著了魔似的,她長(zhǎng)的很好看,薄薄的的劉海,白凈的皮膚,笑起來(lái)像太陽(yáng)給人溫暖,那感覺(jué)讓我無(wú)法自拔。 她住在我對(duì)面樓,我們之間隔的那條小道似天上的銀河將我...
我愛(ài)上了一個(gè)女生,像是著了魔似的,她長(zhǎng)的很好看,薄薄的的劉海,白凈的皮膚,笑起來(lái)像太陽(yáng)給人溫暖,那感覺(jué)讓我無(wú)法自拔。 她住在我對(duì)面樓,我們之間隔的那條小道似天上的銀河將我...
0.本文示例代碼地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 紋理和紋素 什么是紋理?先直接把紋...
在計(jì)算光照時(shí),大部分情況下我們?cè)谑澜缱鴺?biāo)下使用光照方向和光線(xiàn)方向: 在使用法線(xiàn)貼圖(法線(xiàn)紋理)時(shí),通常需要將光線(xiàn)方向和視線(xiàn)方向變換到頂點(diǎn)切線(xiàn)空間下進(jìn)行光照計(jì)算。那么,如何將光...
1. IMR——桌面 GPU 的渲染流程 1.1 IMR 渲染特點(diǎn) DrawCall 中的模型順序執(zhí)行 VS 和 PS 每個(gè)DrawCall 完成后,PS 將所有像素顏色、深...
GPU 的特點(diǎn) 1. 主要處理簡(jiǎn)單的任務(wù) 比如矩陣變化、光照計(jì)算等等 2. 任務(wù)之間相互依賴(lài)少 通常情況下,某個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)變換不依賴(lài)也不影響其它頂點(diǎn)的坐標(biāo)變換,某個(gè)像素的顏色...
最近抖音上流行一個(gè)很火的文案,標(biāo)題是“魏晉南北朝,荒唐且美好”??吹綐?biāo)題的時(shí)候,我以為他會(huì)說(shuō)建安風(fēng)骨、竹林七賢、謝靈運(yùn)的才氣、陶淵明的風(fēng)骨,那還算是說(shuō)的過(guò)去的。但是點(diǎn)進(jìn)去...
1. 位移(translation) 對(duì)于一個(gè)三維坐標(biāo)(x, y, z),我們想讓它往x軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往y軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,往z軸正方向移動(dòng)1個(gè)單位,則可以讓它加...
f#投影空間和屏幕空間先不說(shuō)UI,如果是一個(gè)普通渲染流程,一個(gè)Cube普通地被渲染。 如果屏幕在現(xiàn)實(shí)中變小了,這個(gè)Cube在現(xiàn)實(shí)中也會(huì)變小。具體地說(shuō),屏幕變小時(shí),Cube在投...