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240 發(fā)簡信
IP屬地:廣東
  • 第七步,發(fā)送到自己服務(wù)器驗證,自己的服務(wù)器也不知道是否購買成功了呀,因爲(wèi)支付是在前端的。

    開發(fā)日志-Unity接入原生IOS內(nèi)購(服務(wù)器驗證)

    一、前言: 最近公司的項目中需要用到付費解鎖類功能,第一時間想到的是Unity自帶的iap內(nèi)購服務(wù),摸索了一陣子發(fā)現(xiàn)并不能適用于公司的項目,原因主要是無法實現(xiàn)第三方服務(wù)器驗證...

  • 作者你好,tcp通訊能看到MSS信息的截圖,用什么軟件的呢?

    MTU 和 MSS 區(qū)別

    MTU: Maximum Transmit Unit,最大傳輸單元,即物理接口(數(shù)據(jù)鏈路層)提供給其上層(通常是IP層)最大一次傳輸數(shù)據(jù)的大小;以普遍使用的以太網(wǎng)接口為例,缺...

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    通過ies文件生成cookie圖

    ?? 通常燈的廠商在生成燈的同時,配備一個燈光的描述文件,就是ies文件。此ies文件能夠準(zhǔn)確描述出來燈光的形態(tài)和細(xì)節(jié),及光通量(流民)。一份ies文件內(nèi)容是這個模樣的: i...

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    unity后處理全局霧效

    1.效果圖及完整代碼 ??如下圖,是應(yīng)用霧shader前后的效果圖。 ??完整C#代碼,需要掛在攝像機(jī)上: ??完整shader代碼: 2.C#部分的代碼 ??(1)添加[E...

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    使用Unity的HDRP實現(xiàn)水滴效果

    ??最近公司裁了一個技術(shù)美術(shù),然而現(xiàn)在用人之際,才發(fā)現(xiàn)缺一個技術(shù)美術(shù),便把我推到火坑上,美術(shù)不夠前端來湊???目前HDRP的shader資料非常少,國外有一些shader g...

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    Git的一點知識

    ??先說結(jié)論,再展開分析。??git的文件分為四種類型,分別是:blob,tree,commit,tag。??blob:blob類型文件,用于存儲用戶的文件內(nèi)容。比如有個a....

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    new的底層原理.

    我們帶著問題去探討new之后的底層原理. new之后的流程是什么內(nèi)存如何被讀寫地址如何產(chǎn)生地址如何表示 我們對此代碼解讀。 1.吐槽 不得不吐槽一下,簡書的markdown真...

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    兩線段交點

    ??假設(shè)有如下圖的兩段線段BA, CD,求交點E: ??先求得C和D是否在向量BA兩邊,BA叉乘BC,BA叉乘BD,分別得到法向量兩條法向量n1,n2,并單位化: ??得到的...

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    C#的delegate原理

    ??先來看一段代碼: ??編譯生成exe可執(zhí)行文件,并反編譯IL得到代碼如下: ??接著再看AClass是什么樣子的: ??根據(jù)圖上可知,委托MyDelegate最終會被生成...

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    解密文件

    原文閱讀 ??公司的電腦被加密了,文件被鎖,導(dǎo)致開發(fā)起來很不方便。有時候解釋配置文件失敗,還一頭霧水去找原因。加密的文件需要向運(yùn)維申請才能解密,例如以下的加密文件: ??經(jīng)過...

個人介紹
我曾經(jīng)跨過山和大海,也穿過人山人海
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