【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
【前言】 OC3.07渲染器的材質(zhì)種類不多,粗略分為三種、詳細(xì)分五種。特點(diǎn)是材質(zhì)參數(shù)很少,渲染效果明顯,學(xué)習(xí)容易上手。 材質(zhì)知識(shí)是學(xué)OC渲染器重要核心之一。我將依據(jù)官方...
【前言】 這篇研究一下MEDIUMS媒介。為什么要研究媒介?因?yàn)槊浇闊o處不在,就看你是否考慮它,如果在渲染時(shí),考慮媒介的影響,那么就會(huì)得到更真實(shí)的渲染結(jié)果。當(dāng)然,渲染...
【前言】 我用心寫的文章,沒有多少人讀呢?需要給自己做點(diǎn)廣告了:網(wǎng)友們,不要猶豫,如果你想深入學(xué)習(xí)OC,目前在網(wǎng)上,你找不到如下詳細(xì)的學(xué)習(xí)筆記了。哈哈。老話說:“酒香...
【前言】 在研究骨骼動(dòng)畫之前,首先研究一下C4D的約束標(biāo)簽 Constraint 。 C4D中的“約束命令”放在“角色”菜單中,“約束標(biāo)簽”放到“角色標(biāo)簽”中,是因?yàn)?..
【引言】 次時(shí)代游戲模型的制作流程是什么?如何能夠入門?我過去自學(xué)的時(shí)候,看過市場上此類圖書,洋洋灑灑很厚,也不知是講建模,還是貼圖繪制,看得迷糊。看過多本相關(guān)的圖書...
1. 從2016年魏則西事件開始,百度一次次的被推上了風(fēng)口浪尖 從此全體網(wǎng)民開始了無腦炮轟百度無良、炮轟百度為了賺錢什么都不管的局面 后面百度的負(fù)面新聞接二連三的出現(xiàn),一些公...
今天與朋友閑聊,得知一款小眾而實(shí)用產(chǎn)品---Axhub,使用后深深被Axhub的匠心精神打動(dòng)。分享給大家,enjoy~ 用戶對象:產(chǎn)品經(jīng)理、UI等Axure用戶。 一、Axh...