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  • 003 - 鏈表的實(shí)現(xiàn)

    1.鏈表 鏈表是一種鏈?zhǔn)酱鎯?chǔ)的線性表,所有元素的內(nèi)存地址不一定是連續(xù)的 鏈表可以用到多少申請(qǐng)多少,不浪費(fèi)內(nèi)存空間 鏈表中通常包含元素和下一個(gè)節(jié)點(diǎn)...

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    視頻特效學(xué)習(xí)04-OpenGL基礎(chǔ)變化

    學(xué)習(xí)目標(biāo): 向量、矩陣和基礎(chǔ)變化(了解) 使用矩陣/向量移動(dòng)幾何圖形(實(shí)踐) 矩陣堆棧(理解) 1. 向量與矩陣 向量:向量是研究2D、3D數(shù)學(xué)...

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    視頻特效學(xué)習(xí)03-OpenGL渲染技巧解析

    學(xué)習(xí)目標(biāo): 1.渲染過程產(chǎn)生的問題(掌握) 油畫渲染(了解) 正面&背面剔除(掌握) 深度測試(掌握) ZFighting閃爍(了解) 窗口、視...

  • 視頻特效學(xué)習(xí)02- 在存儲(chǔ)著色器的情況下渲染圖形并能通過鍵盤控制Demo

    頭文件介紹:#include "GLFrustum.h":矩陣工具類,用來快速設(shè)置正/透視投影矩陣。完成坐標(biāo)3D->2D映射過程。#includ...

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    視頻特效學(xué)習(xí)02- OpenGL渲染基礎(chǔ)

    學(xué)習(xí)目標(biāo): 1.OpenGL渲染架構(gòu)(掌握) OpenGL數(shù)據(jù)傳遞的3種方式(理解) OpenGL提供的著色器(掌握) 正投影/透視投影API的...

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    視頻特效學(xué)習(xí)01-OpenGL初探Demo

    5.三角形渲染Demo(實(shí)踐) 6.正方形圖形移動(dòng)Demo(實(shí)踐) 7.繪制圖形:三角形、正方形、圓、正弦函數(shù)(實(shí)踐) 5. 三角形渲染Demo...

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    Open GL 在Mac上的配置

    準(zhǔn)備資源 CLTools glew libGLTools.a 配置openGL環(huán)境 1.打開Xcode -> macOS -> App01.pn...

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    視頻特效學(xué)習(xí)01-OpenGL初探

    學(xué)習(xí)目標(biāo): 圖形API簡介(了解) OpenGL中專業(yè)名詞解析(了解) OpenGL坐標(biāo)系解析(了解) 圖形\圖片從文件渲染到屏幕過程解析(掌握...

  • Swift學(xué)習(xí)Day3-----函數(shù)

    函數(shù) 1.基本使用:func來聲明一個(gè)函數(shù),使用名字和參數(shù)來調(diào)用函數(shù),使用->來指定函數(shù)返回值,例如: func sum(x1:Int,x2:I...

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