感覺的原罪 真真切切的幻覺 “親身體驗”真的那么靠譜嗎? “牽涉性疼痛”,信息傳遞中的誤導。 我們的感官真的是那么可靠嗎? 啟示:幻覺是一種很特殊的存在,它一方面在欺騙我們,...
感覺的原罪 真真切切的幻覺 “親身體驗”真的那么靠譜嗎? “牽涉性疼痛”,信息傳遞中的誤導。 我們的感官真的是那么可靠嗎? 啟示:幻覺是一種很特殊的存在,它一方面在欺騙我們,...
感知制品公司 從“盲人摸象”中獲得的啟示 “論到趣味無爭論”蘿卜青菜各有所愛 任何一個感知,實際上是有兩個部分合成的 “輸入”也就是所謂的外界、身外、我們通常叫做“對象”的東...
什么是思維越獄 我們的學習分為“單環(huán)學習”和“雙環(huán)學習” 你在一個已經閉環(huán)的系統(tǒng)里再怎么努力,你的自由度都是非常有限的。如果不越獄,你所謂的“自由”就不過是放放風而已。 單環(huán)...
Github 項目地址 2017年9月12日 更新 沒想到會有很多人留言要這個思維導圖,一一回復有點累,放在 Github 上,方便大家下載。歡迎交流求`Star` Gith...
因為有同學反映英文版看得太心累,所以翻譯了一下,如果有任何錯誤,歡迎指正。 英文版可以戳這里,后期可能會加上每個技能要求背后學習地址的鏈接。 總目錄 編程 統(tǒng)計學 數(shù)學 機器...
Part3 改變系統(tǒng) 第七章 系統(tǒng)的15大生存法則 系統(tǒng)思考與我們過去習以為常的觀察、分析、認知世界的方式是迥然不同的。后來,隨著對系統(tǒng)思考的理解日漸深入,我們慢慢發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)...
Part3 改變系統(tǒng) 第六章 系統(tǒng)的12大變革方式 復雜系統(tǒng)的特征之一是“違反直覺的”,而尋找和撬動杠桿點也通常不能靠直覺。即便是直覺的,我們也經常選錯方向,結果將試圖解決的...
Part2 系統(tǒng)思考與我們 第五章 系統(tǒng)的八大陷阱與對策 我們把產生常見問題行為模式的系統(tǒng)結構稱為“基?!保╝rchetypes)。 僅僅理解問題產生的基模結構是不夠的,試著...
Part2 系統(tǒng)思考與我們 第四章 系統(tǒng)的六大障礙 我們認為自己所知道的關于這個世界的任何東西都只是一個模型。雖然我們的模型確實與現(xiàn)實世界高度一致,但遠未達到能完整地代表真實...
Part2 系統(tǒng)思考與我們 第三章 系統(tǒng)的三大特征 適應力 如果形容一個系統(tǒng),適應力(Resilience)指的是系統(tǒng)在多變的環(huán)境中保持自身的存在和運作的能力。與適應力相對的...
總結的蠻好的,正好上個月也看了孫子,發(fā)現(xiàn)孫子是個很善于做信息處理的人。孫子兵法的根本打發(fā)是情報戰(zhàn)。情報的作用在于分析敵我優(yōu)劣,所以凡事做之前都應該做充分的準備。知勝而戰(zhàn),就是作者總結的先勝再戰(zhàn)。如何知勝,在于自知,知己之不??;在于知彼,知敵之必敗。我們要等待敵人犯錯誤,如何才能等到敵人犯錯的時機呢?以正兵合,能合,則不易敗,這仗我們有打下去的資本,才能以奇兵勝,以實擊虛。所以正兵合是前提,但怎么才能每次打仗自己正兵都能合呢,答案就是綜合國力。也就是po主總結的,以強勝弱。世人都喜歡聽以少勝多以弱勝強的傳說,那都是虛妄。
自我發(fā)展 不戰(zhàn)不敗,No Zuo No Die 做決策之前要先做SWOT分析 不做成本不能覆蓋的事情 先守住存量,再考慮增量 等待是一項重要的行動 形式判斷 形式比人強 形式...
發(fā)刊詞 不戰(zhàn)之法 打不贏不戰(zhàn) 打得贏,但打不起,不戰(zhàn) 打得贏,也打得起,但得看能不能不戰(zhàn)就解決問題 不敗之法 不敗:不要以勝利為目標,要以不敗為目標 追求勝利是下面沒有底線的...
學習李笑來《通往財富自由之路》時,依葫蘆畫瓢做了騰訊控股/貴州茅臺/阿里巴巴 1單位的虛擬定投整整一年,所以這篇短文不談什么投資理財(我沒有什么資格與底氣談),只說說目前我的...
@A那個誰 做過虛擬的股票投資
韭菜的自我修養(yǎng) Part 2正確地提升收益風險比的方法 進入交易市場的人們,從來不缺痛苦,因為痛苦這東西幾乎漫天飛舞;于是,真正稀缺的只有一樣東西:反思 痛苦和反思,這兩樣東西都有了,必然會產生進步。所...