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    Metal基礎(chǔ)入門

    一、背景和技術(shù)選型 關(guān)于技術(shù)方案的選型,最權(quán)威的肯定是Metal for OpenGL Developers[https://developer.apple.com/vide...

  • 根據(jù)現(xiàn)象,猜測(cè)混合的邏輯是,每繪制一個(gè)點(diǎn),將 dst 與 src 混合后,結(jié)果變成了新的 dst,所以我在同一區(qū)域繪制多次的結(jié)果就是,顏色會(huì)越來(lái)越深。

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  • 你好,麻煩你了,我想請(qǐng)教一個(gè)問(wèn)題

    我想在某個(gè)圖片背景下繪制一條帶有寬度的半透明的線,線的邊緣有透明度漸變效果,目前使用 .point 的方式,加在筆刷紋理進(jìn)行繪制,然后使用了如下參數(shù)進(jìn)行配置

    attachment.isBlendingEnabled = true
    attachment.rgbBlendOperation = .add
    attachment.sourceRGBBlendFactor = .sourceAlpha
    attachment.destinationRGBBlendFactor = .oneMinusSourceAlpha
    descriptor.isAlphaToCoverageEnabled = false

    出來(lái)的效果是我涂抹的次數(shù)越多,顏色越深(透明度越低),但是我的預(yù)期是,不論我反復(fù)涂抹多少次,涂抹區(qū)域只有邊緣的透明度是漸變的,中心的透明度是固定的。不知道該如何處理

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    Flutter 開發(fā)環(huán)境搭建

    前言 在flutter 官網(wǎng)也有環(huán)境搭建的教程 ,我現(xiàn)在最近在學(xué)習(xí)flutter,所以就按照自己的安裝過(guò)程 整理一下環(huán)境搭建的整...

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    1.截取制定范圍(非長(zhǎng)圖) 2.截取長(zhǎng)圖,如TableView,CollectionView 3.圖片拼接 將兩張圖片拼接在一起,第二張圖片拼接在第一張圖的下面。

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    談?wù)劵鹦亲鴺?biāo)與地圖坐標(biāo)的那點(diǎn)坑

    火星坐標(biāo)?你在逗我玩兒?沒錯(cuò),哈哈,在天朝總有一些詞我們要去學(xué)習(xí)的。 1.火星坐標(biāo)是個(gè)什么鬼? 我們知道在具有地圖顯示的app里,一定會(huì)用到定位功能,通常情況下,我們...

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