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  • 排序算法_計(jì)數(shù)排序

    計(jì)數(shù)排序是一種非比較的排序,這種方法思路大概是先算出待排序數(shù)據(jù)里面的數(shù)字分別出現(xiàn)多少次,然后再依據(jù)這個(gè)存放進(jìn)新的數(shù)組里面,輸出這個(gè)數(shù)組,排序也就...

  • 約瑟夫環(huán)問題(c++)

    百度百科: 約瑟夫環(huán)(約瑟夫問題)是一個(gè)數(shù)學(xué)的應(yīng)用問題:已知n個(gè)人(以編號(hào)1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號(hào)為k的人開始報(bào)數(shù)...

  • 插入排序算法筆記

    插入排序:1、最簡單的排序算法。2、在增量排序中有很高的效率,比如已經(jīng)存在成績排序,要插入一個(gè)新的成績并且排序。3、不需要額外的存儲(chǔ)空間(屬于內(nèi)...

  • unity3D 腳本中按鍵或鼠標(biāo)輸入響應(yīng)函數(shù)

    簡單地總結(jié)一下,unity中腳本實(shí)現(xiàn)輸入(鍵盤和鼠標(biāo))的響應(yīng)事件函數(shù),不夠完善,以后碰到再慢慢添加。 //*******鍵盤輸入*******...

  • unity3D 鼠標(biāo)滾輪實(shí)現(xiàn)物體的大小縮放

    這個(gè)實(shí)現(xiàn)的方法不難,難的可能是要弄懂鼠標(biāo)滾輪響應(yīng)函數(shù)的機(jī)制,響應(yīng)函數(shù)是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),其中...

  • unity3D,NGUI中button響應(yīng)事件實(shí)現(xiàn)

    最近做的一個(gè)項(xiàng)目,是鼠標(biāo)點(diǎn)擊左鍵在plane上畫線,其中,界面上有NGUI的button,點(diǎn)擊用來改變線的顏色,顯然主要畫線腳本綁定在攝像頭上面...

  • unity3D 從攝像機(jī)發(fā)射射線,檢測畫線

    最近做項(xiàng)目的時(shí)候,有一個(gè)需要從攝像機(jī)發(fā)出一條射線,當(dāng)射線檢測到有碰撞物體的時(shí)候,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵開始畫線。我是創(chuàng)立了一個(gè)平板drawing,當(dāng)然Cu...

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  • 用List實(shí)現(xiàn)Stack基本功能

    Stack是一種特殊的串行形式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 特點(diǎn): 1、只允許在棧頂壓入新元素(push);2、只允許先由棧頂元素輸出,也就是后進(jìn)先出(pop)...

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    如何開始了解古典音樂?

    首先,得先知道,古典音樂的定義是什么. 廣義上來說:從西方中世紀(jì)開始的歐洲主流音樂,都可以稱之為古典音樂,因?yàn)槟菚r(shí)候的樂器也就那些,加上文化背景...

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不玩音樂的產(chǎn)品經(jīng)理不是好程序員.
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