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  • 排序算法_計(jì)數(shù)排序

    計(jì)數(shù)排序是一種非比較的排序,這種方法思路大概是先算出待排序數(shù)據(jù)里面的數(shù)字分別出現(xiàn)多少次,然后再依據(jù)這個(gè)存放進(jìn)新的數(shù)組里面,輸出這個(gè)數(shù)組,排序也就完成了。時(shí)間復(fù)雜度為o(n+k...

  • 約瑟夫環(huán)問(wèn)題(c++)

    百度百科: 約瑟夫環(huán)(約瑟夫問(wèn)題)是一個(gè)數(shù)學(xué)的應(yīng)用問(wèn)題:已知n個(gè)人(以編號(hào)1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號(hào)為k的人開(kāi)始報(bào)數(shù),數(shù)到m的那個(gè)人出列;他的下一...

  • 插入排序算法筆記

    插入排序:1、最簡(jiǎn)單的排序算法。2、在增量排序中有很高的效率,比如已經(jīng)存在成績(jī)排序,要插入一個(gè)新的成績(jī)并且排序。3、不需要額外的存儲(chǔ)空間(屬于內(nèi)部排序)。4、時(shí)間復(fù)雜度為O(...

  • unity3D 腳本中按鍵或鼠標(biāo)輸入響應(yīng)函數(shù)

    簡(jiǎn)單地總結(jié)一下,unity中腳本實(shí)現(xiàn)輸入(鍵盤(pán)和鼠標(biāo))的響應(yīng)事件函數(shù),不夠完善,以后碰到再慢慢添加。 //*******鍵盤(pán)輸入*************1.Input.G...

  • unity3D 鼠標(biāo)滾輪實(shí)現(xiàn)物體的大小縮放

    這個(gè)實(shí)現(xiàn)的方法不難,難的可能是要弄懂鼠標(biāo)滾輪響應(yīng)函數(shù)的機(jī)制,響應(yīng)函數(shù)是Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"),其中,這個(gè)函數(shù)是有返回值的,類型是...

  • unity3D,NGUI中button響應(yīng)事件實(shí)現(xiàn)

    最近做的一個(gè)項(xiàng)目,是鼠標(biāo)點(diǎn)擊左鍵在plane上畫(huà)線,其中,界面上有NGUI的button,點(diǎn)擊用來(lái)改變線的顏色,顯然主要畫(huà)線腳本綁定在攝像頭上面,而button響應(yīng)事件的腳本...

  • unity3D 從攝像機(jī)發(fā)射射線,檢測(cè)畫(huà)線

    最近做項(xiàng)目的時(shí)候,有一個(gè)需要從攝像機(jī)發(fā)出一條射線,當(dāng)射線檢測(cè)到有碰撞物體的時(shí)候,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵開(kāi)始畫(huà)線。我是創(chuàng)立了一個(gè)平板drawing,當(dāng)然Cube什么的也是可以的。c#腳本...

  • 用List實(shí)現(xiàn)Stack基本功能

    Stack是一種特殊的串行形式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。 特點(diǎn): 1、只允許在棧頂壓入新元素(push);2、只允許先由棧頂元素輸出,也就是后進(jìn)先出(pop);下面我打算用List來(lái)實(shí)現(xiàn)S...

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    如何開(kāi)始了解古典音樂(lè)?

    首先,得先知道,古典音樂(lè)的定義是什么. 廣義上來(lái)說(shuō):從西方中世紀(jì)開(kāi)始的歐洲主流音樂(lè),都可以稱之為古典音樂(lè),因?yàn)槟菚r(shí)候的樂(lè)器也就那些,加上文化背景的原因,創(chuàng)作的技術(shù)性和內(nèi)涵的厚...

  • 你誤解“卡農(nóng)”了嗎?

    1.卡農(nóng)是一首作品? 一說(shuō)到卡農(nóng),很多朋友的第一反應(yīng)就是那首被翻彈得爛掉的《D大調(diào)卡農(nóng)》,其實(shí)也叫《帕赫貝爾的卡農(nóng)》(Pachelbel's Canon)。其實(shí)對(duì)于不了解音樂(lè)...

  • ☆自學(xué)方法

    好幾個(gè)人加入蟬小隊(duì)之前都問(wèn)我,可以跟著你學(xué)產(chǎn)品嗎? 可以啊。 然后就沒(méi)有然后了。 我還專門(mén)問(wèn)過(guò)其中一個(gè)人,應(yīng)聘時(shí)不是說(shuō)很想跟我學(xué)產(chǎn)品嗎?怎么來(lái)了以后也沒(méi)問(wèn)過(guò)我?guī)拙洚a(chǎn)品的事兒,...

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不玩音樂(lè)的產(chǎn)品經(jīng)理不是好程序員.
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