效果 分析 真實的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等組成部分,火焰燃燒的同時會對周圍環(huán)境進行烘焙。1、針對火焰組成部分,我們可以分別創(chuàng)建粒子系統(tǒng)組件實現(xiàn)2、火焰燃燒對周圍環(huán)...
效果 分析 真實的火焰效果,通常包括:火、火光、火星等組成部分,火焰燃燒的同時會對周圍環(huán)境進行烘焙。1、針對火焰組成部分,我們可以分別創(chuàng)建粒子系統(tǒng)組件實現(xiàn)2、火焰燃燒對周圍環(huán)...
iOS靜態(tài)庫,包含:.a 和 .framework 靜態(tài)庫項目: 靜態(tài)庫結(jié)構(gòu)區(qū)別 1、Cocoa Touch Static Library編譯生成一個.a文件(二進制執(zhí)行文件...
NSDictionary基本用法 鍵值對個數(shù) 遍歷 字典讀寫(無序) NSMutableDictionary
NSNotification 的3種使用方式 1、不傳遞參數(shù), 最常用的一種 2、使用object 傳遞消息 3、使用userInfo 傳遞消息 [拓展] 在一個大的項目中...
Android Artifactory----依賴管理說明 作者: 代碼管理 代碼版本控制統(tǒng)一基于GitHub管理,使用方式基于Android Studio的gradle方式...
聲明:未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。 整個項目的Gihub地址:https://github.com/LeeLom/CallBackDemo 回調(diào)(callback)就是將一段可執(zhí)行的...
1、plist讀寫array示例 2、@synchronized和dispatch_once 3、instancetype與id 相同點:都可作為返回值不同點:1、insta...
1、makeKeyWindow、makeKeyAndVisible 2、UIViewAutoresizing 3、imageNamed與imageWithContentsOf...
1、@interface 、@ implementation 2、@class、#import 3、#import的“”和<> 4、atomic與nonatomic 5、re...
@protocol 類似于java中的interface @protocol 語法: @protocol關(guān)鍵詞 @interface類似于java的類聲明 @interfac...
Project與Targets iOS項目的配置管理,主要基于Project、Targets實現(xiàn)的。 Target: Project: Target的創(chuàng)建 方式1:新建Tar...
一:項目背景 在實際開發(fā)過程中難免會遇到同一個項目要發(fā)多個版本來服務(wù)于業(yè)務(wù)的需求,而兩個版本僅有微小的不同. 比如我們要發(fā)的版本有: 1.數(shù)據(jù)版(給數(shù)據(jù)組,用于埋點統(tǒng)計) ...
效果圖: 分析 該進度條包含3部分:白色邊框色、黑色底色、黃色進度顏色。對應(yīng)的UI元素,可使用3個image實現(xiàn),如下圖: 制作過程 1、白色邊框新建image、改名Prog...
需求: 1、場景底部UI包含3個按鈕;2、3個按鈕寬度相同,并能自適應(yīng)各種尺寸的手機屏幕;3、容器與按鈕之間有padding;4、3個按鈕之間有間隔; 效果圖 實現(xiàn) 1、設(shè)置...
需求 制作UGUI時,很多控件使用到了背景色,背景色效果包含:顏色的漸變和透明度的漸變。 因涉及到多種類似的背景圖,但是又不想使用圖片實現(xiàn)(太占空間),所以只能通過自定義Sh...
1、防止同一類別物體之間碰撞檢測: 2、獲得子物體對象 3、協(xié)同 4、加載場景 5、UGUI代碼指定事件無參數(shù)示例: 有參數(shù)示例 6、初始化對象,如獲得組件,應(yīng)在Awake函...
EventSystem基于Input,可以對鍵盤,鼠標(biāo),觸摸,以及自定義輸入進行處理。EventSystem本身是一個管理控制器,核心功能依賴InputModule和Rayc...
通過另外一種方式實現(xiàn)Player的移動控制: 通過EventSystems實現(xiàn)屏幕上的手指拖拽,實時記錄手指移動的距離;通過MoveTowards 參照手指移動的距離,移動P...
要求 1、物體移動主要因素:速度、方向;2、移動的范圍不能超出屏幕邊界,當(dāng)碰觸到屏幕左右邊界時,應(yīng)更換方向;3、可開啟追蹤模式,如果與Player在一定距離內(nèi),則追蹤Play...