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Shader著色器 Shader出現(xiàn)在OpenGL ES 2.0中,允許創(chuàng)建自己的Shader。必須同時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)Shader,分別是Vertex shader和Fragmen...
這篇文章是對(duì)OpenGL ES之繪制三角形(一)的補(bǔ)充解釋, 在這篇文章里會(huì)解釋蘋果封裝的GLKView幫我們做了哪些工作? GLKView是如何工作的? CAEAGLLa...
大神,請(qǐng)問這么做是不是可以獲取播放前的幀畫面,在這里為這個(gè)幀渲染就會(huì)在屏幕上看到渲染后的畫面?
IJKPlayer獲取實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)(上)- 添加外部接口一、添加接口 1、在IJKMediaPlayBack.h添加三個(gè)方法 2、在ff_ffplay_def.h 的 FFPlayer 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中添加如下: 3、在ijkplaye...