前言 在Objective-C之GCD多線程(一)中,我們了解了一些常見常用的GCD的API。本文在前文的基礎上,再介紹一下幾個API: dis...
前言 什么是GCD? Grand Central dispatch(GCD)是異步執(zhí)行任務的技術之一。一般將應用程序中記述的線程管理用的代碼在系...
前言 在Objective-C之Blocks(二)中,說明了Block的實質,本文在此基礎上解釋Block特性的實現(xiàn)。 截獲自動變量值 __bl...
前言 在Objective-C之Blocks(一)中,說明了Block的一些用法和特性。其中講到Block的三種特性: 截獲自動變量 __blo...
Blocks概要 什么是Block,筆者認為Block其實就是一段代碼塊,這段代碼塊可以嵌入在函數(shù)中并且?guī)в凶约旱木植孔兞俊?Blocks是C語...
OC的內(nèi)存管理方式 垃圾回收(Garbage Collection) 手動引用計數(shù)管理(Manual Reference Counting) 自...
前言 最近一個月是考試月和答辯月,時間很少,博客有兩周沒更新了。會在近期補上,請諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫的交互。但是...
前言 最近在實驗室做了一個項目,用到了藍牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過程其實不...
前言 最近實驗室做了一個IOS設備之間使用藍牙進行數(shù)據(jù)交互的項目。中間遇到了很多坑,現(xiàn)在大致講解一下藍牙通訊的流程。干貨請直接下翻到第四節(jié)。 i...