這個(gè)我也不太清楚,查查看2000code代表什么錯(cuò)誤吧。
IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是小組人員都沒有會(huì)后臺(tái)的,所以我...
這個(gè)我也不太清楚,查查看2000code代表什么錯(cuò)誤吧。
IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是小組人員都沒有會(huì)后臺(tái)的,所以我...
@伊織_ 編碼問(wèn)題,你注意看看編碼什么的
IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是小組人員都沒有會(huì)后臺(tái)的,所以我...
@Larrycal 這個(gè)是因?yàn)榫幋a問(wèn)題導(dǎo)致的
IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是小組人員都沒有會(huì)后臺(tái)的,所以我...
@半月迎風(fēng) 有過(guò)。如果你用的是這個(gè)框架的話。當(dāng)時(shí)給作者反饋了,作者應(yīng)該修復(fù)了。
IOS開發(fā)中APP直接與數(shù)據(jù)庫(kù)交互前言 最近一個(gè)月是考試月和答辯月,時(shí)間很少,博客有兩周沒更新了。會(huì)在近期補(bǔ)上,請(qǐng)諒解。 信息系統(tǒng)開發(fā)中,APP這一塊涉及到了和數(shù)據(jù)庫(kù)的交互。但是小組人員都沒有會(huì)后臺(tái)的,所以我...
上一章說(shuō)了iOS中音頻播放的一些方法,不過(guò)現(xiàn)在APP中音頻和視頻都是不可缺少的,他們都是AVFoundation框架中的類,這里就簡(jiǎn)單的說(shuō)下視頻的類AVPlayer。 首先要...
路由是實(shí)現(xiàn)模塊間解耦的一個(gè)有效工具。如果要進(jìn)行組件化開發(fā),路由是必不可少的一部分。目前iOS上絕大部分的路由工具都是基于URL匹配的,優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。這篇文章里將會(huì)給出一個(gè)更...
前言 隨著用戶的需求越來(lái)越多,對(duì)App的用戶體驗(yàn)也變的要求越來(lái)越高。為了更好的應(yīng)對(duì)各種需求,開發(fā)人員從軟件工程的角度,將App架構(gòu)由原來(lái)簡(jiǎn)單的MVC變成MVVM,VIPER等...
談?wù)?MVX 中的 Model 談?wù)?MVX 中的 View 談?wù)?MVX 中的 Controller 淺談 MVC、MVP 和 MVVM 架構(gòu)模式 Follow GitHu...
@Silenceapple 因?yàn)閮蓚€(gè)項(xiàng)目集成設(shè)計(jì)版本問(wèn)題,不如導(dǎo)出方便。這個(gè)自己多搜搜吧
iOS與Unity3d交互前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過(guò)程其實(shí)不是很難,只是比較繁瑣,剛開始可...
@Silenceapple 我也是做iOS的,集成的話,網(wǎng)上教程很多,隨便一搜就有
iOS與Unity3d交互前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過(guò)程其實(shí)不是很難,只是比較繁瑣,剛開始可...
@Silenceapple 沒有什么好更新了的呀,這個(gè)款平臺(tái)的交互是基礎(chǔ),基礎(chǔ)有了,剩下的就簡(jiǎn)單了呀
iOS與Unity3d交互前言 最近在實(shí)驗(yàn)室做了一個(gè)項(xiàng)目,用到了藍(lán)牙通訊和U3D的交互,都有很多坑,如:IOS與Unity3D界面之間的跳轉(zhuǎn)、數(shù)據(jù)的傳遞等操作。過(guò)程其實(shí)不是很難,只是比較繁瑣,剛開始可...