1、UGUI概述 1.1、Unity界面發(fā)展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2、UGUI特點(diǎn) 新的UI系統(tǒng)是從Unity...
1、UGUI概述 1.1、Unity界面發(fā)展史 【老版本界面onGUI】=>【GUI插件NGUI】=>【新版本界面UGUI】 1.2、UGUI特點(diǎn) 新的UI系統(tǒng)是從Unity...
除了二進(jìn)制兼容,這種設(shè)計(jì)模式對(duì)性能和內(nèi)存也有一定的提升,可以增加一個(gè)引用次數(shù)變量,在重復(fù)拷貝時(shí)只占用同一塊內(nèi)存空間,而在非重復(fù)創(chuàng)建的情況下進(jìn)行拆分。
b9dbd492ba23 評(píng)論自D-Pointer
1 Animation Notifications 動(dòng)畫通知:為程序員提供了一種方式,以便在動(dòng)畫序列的特定時(shí)間點(diǎn)上觸發(fā)事件.動(dòng)畫通知常用于在行走或跑步動(dòng)畫中添加腳步聲之類的效...
整體框架 Material 使用頂點(diǎn)著色器與像素著色器來進(jìn)行渲染.UE4使用HLSL作為著色器語言,會(huì)為不同平臺(tái)進(jìn)行交叉編譯. 把模版著色器HLSL代碼與材質(zhì)編輯器產(chǎn)生的代碼...
Texture 導(dǎo)入的Texture的大小是有要求的,寬高必須是2的整數(shù)次冪例如:1x1,2x2,4x4,8x8....1024x1024,4096x4096,8192x81...
I/O多路復(fù)用(multiplexing)的本質(zhì)是通過一種機(jī)制(系統(tǒng)內(nèi)核緩沖I/O數(shù)據(jù)),讓單個(gè)進(jìn)程可以監(jiān)視多個(gè)文件描述符,一旦某個(gè)描述符就緒(一般是讀就緒或?qū)懢途w),能夠通...
筆記: 使用中:子線程要向主線程發(fā)送 QMap 類型的變量 子線程中: 主線程中沒有收到該信號(hào),并有如下信息: 解決方案:在主界面構(gòu)造函數(shù)中加入以下代碼: qRegiste...
Drag and Drop 拖放提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的可視化機(jī)制,用戶可以使用它來在應(yīng)用程序之間和應(yīng)用程序內(nèi)部傳輸數(shù)據(jù).拖放功能與剪貼板的剪切和粘貼機(jī)制類似。 本文檔描述了基本的拖...