MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中,負(fù)責(zé)編解碼的重要的類。 Q:MediaCodec是否存在實(shí)例數(shù)量的限制? A:答案是肯定的。如果創(chuàng)建的...
MediaCodec是Android L之后提供的底層多媒體基礎(chǔ)框架中,負(fù)責(zé)編解碼的重要的類。 Q:MediaCodec是否存在實(shí)例數(shù)量的限制? A:答案是肯定的。如果創(chuàng)建的...
大佬,有代碼工程嗎
OpenGL ES 3.0(五)坐標(biāo)系1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) OpenGL ES 3.0(一)綜述 ...
1、概述 前面幾篇關(guān)于OpenGLES的文章: OpenGL ES 2.0 顯示圖形(上) OpenGL ES 2.0 顯示圖形(下) OpenGL ES 3.0(一)綜述 ...
基礎(chǔ)知識(shí) 章節(jié)完成情況0. 技術(shù)背景√1. 基礎(chǔ)概念√2. 架構(gòu)體系√3. 幾何圖形繪制√4. 正交投影√5. 漸變色√6. 頂點(diǎn)索引方式√7.1 紋理繪制√7.2 多紋理繪...
這是我見過最好的入門教程,瘋狂安利給同事
Android OpenGL ES 視頻應(yīng)用開發(fā)教程目錄基礎(chǔ)知識(shí) 章節(jié)完成情況0. 技術(shù)背景√1. 基礎(chǔ)概念√2. 架構(gòu)體系√3. 幾何圖形繪制√4. 正交投影√5. 漸變色√6. 頂點(diǎn)索引方式√7.1 紋理繪制√7.2 多紋理繪...
前言 之前我們的所有圖形效果,都是變形的,比如我們?cè)纠L制的是長(zhǎng)寬比是1:1的,結(jié)果在手機(jī)屏幕上的效果展示卻是長(zhǎng)方形。那么,本節(jié)課我們通過正交投影來解決這個(gè)問題。本節(jié)課主要講...
Android OpenGL ES 視頻應(yīng)用開發(fā)教程目錄 官網(wǎng)資料 khronos 2.0版快速參考卡片 2.0版API參考文檔 書籍推薦 《OpenGL ES 2 for ...
WebRTC安卓端沒有官方教程,甚至連API文檔都沒有。這是一件奇怪的事,畢竟WebRTC是Google開發(fā)的。目前官方文檔和Demo都只有web端的,雖然寫得簡(jiǎn)單易懂,整體...
技術(shù)不止,文章有料,加 JiuXinDev 入群,Android 搬磚路上不孤單 前言 即學(xué)即用Android Jetpack系列Blog的目的是通過學(xué)習(xí)Android Je...
本文基于android 6.0 進(jìn)行增加 安卓按鍵的幾種方式 ACCDET 模式, 耳機(jī)mtk-kpd 模式 普通按鍵,其他模式可以自己測(cè)試 需求: 特殊定制的耳機(jī)增加一...
前言 今天Carson來全面總結(jié)最常用的設(shè)計(jì)模式 - 簡(jiǎn)單工廠模式。 其他設(shè)計(jì)模式介紹這是一份全面 & 詳細(xì)的設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)指南[http://www.itdecent.cn...
理解AOP 之前幾篇文章我們?cè)敿?xì)介紹了AOP的幾種技術(shù)方案,由于AOP技術(shù)復(fù)雜多樣,實(shí)際需求也不盡相同,那么我們應(yīng)該如何做技術(shù)選型呢? 本篇將會(huì)對(duì)現(xiàn)有的AOP技術(shù)做一個(gè)統(tǒng)一的...
開篇 炙手可熱,望而生畏的音視頻開發(fā) 時(shí)至今日,短視頻App可謂是如日中天,一片興興向榮。隨著短視頻的興起,音視頻開發(fā)也越來越受到重視,但是由于音視頻開發(fā)涉及知識(shí)面比較廣,入...
現(xiàn)在的Android應(yīng)用都是采用Android Studio來開發(fā)的,AS默認(rèn)是采用Gradle作為構(gòu)建工具的。通常開發(fā)者可以不需要理解任何Gradle的腳本配置,就可以開發(fā)...
1. 什么是委托? 委托,也就是委托模式,它是23種經(jīng)典設(shè)計(jì)模式種的一種,又名代理模式,在委托模式中,有2個(gè)對(duì)象參與同一個(gè)請(qǐng)求的處理,接受請(qǐng)求的對(duì)象將請(qǐng)求委托給另一個(gè)對(duì)象來處...
??文章介紹NDEF和MifareClassic兩種格式數(shù)據(jù)讀寫標(biāo)簽的方法。 在進(jìn)行Nfc的讀寫之前,了解卡片的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)是非常重要的(非常重要,尤其對(duì)理解MifareClas...
nRF Connect 官方有開源BLE基礎(chǔ)框架,具體查看 這里[https://github.com/NordicSemiconductor/Android-BLE-Lib...
參考:https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetoothhttp://bbs.eeworld....
音視頻學(xué)習(xí)demo,正在升級(jí)打怪,加油鴨~Android 音視頻開發(fā)(一) -- 使用AudioRecord 錄制PCM(錄音);AudioTrack播放音頻Android ...