--運(yùn)動(dòng)曲線可視化網(wǎng)站 https://www.runoob.com/jqueryui/api-easings.html --運(yùn)動(dòng)曲線借...
一、Unity 1.Unity死機(jī)未保存場(chǎng)景:當(dāng)你在Unity中編輯場(chǎng)景,突然死機(jī)時(shí),可以在項(xiàng)目文件目錄中找到Temp文件夾,雙擊文件夾,找到_...
一、Unity&C#&VS 關(guān)于Unity優(yōu)化: https://www.cnblogs.com/chwen/p/4396515.html ht...
1、Lua的特性 輕量級(jí): 它用標(biāo)準(zhǔn)C語言編寫并以源代碼形式開放,編譯后僅僅一百余K,可以很方便的嵌入別的程序里。 可擴(kuò)展: Lua提供了非常易...
轉(zhuǎn)自:https://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/51992412 一:什么是協(xié)...
一、程序方面 01、務(wù)必刪除腳本中為空或不需要的默認(rèn)方法; 02、只在一個(gè)腳本中使用OnGUI方法; 03、避免在OnGUI中對(duì)變量、方法進(jìn)行更...
服務(wù)器數(shù)據(jù)庫等雜項(xiàng) 1.Unity連接數(shù)據(jù)庫 需要得到Mono.Data.Sqlite.dll文件與 System.Data.dll 文件 2....
Unity性能優(yōu)化 1.lod是什么,優(yōu)缺點(diǎn)是什么 LOD技術(shù)即 Levels of Detail 的簡稱,意為多細(xì)節(jié)層次。LOD 技術(shù)指根據(jù)物...
Unity腳本基礎(chǔ) 1.Unity3D中的協(xié)程(coroutine)和C#線程之間的區(qū)別是什么? 多線程程序同時(shí)運(yùn)行多個(gè)線程,而在任一指定時(shí)刻只...