第一張圖片 觀察不動(dòng)物體動(dòng) 當(dāng)物體旋轉(zhuǎn)是應(yīng)該以自身為中心旋轉(zhuǎn) 還是以觀察者為中心旋轉(zhuǎn)呢
七、OpenGL中觀察方式與矩陣的關(guān)系目前在OpenGL中,矩陣的變換主要涉及兩種觀察方式: 觀察者不動(dòng),物體動(dòng) 觀察者動(dòng),物體不動(dòng) 兩種方式涉及步驟大致總結(jié)如下: ChangeSize函數(shù)設(shè)置投影方式,得到投影...
今天在使用pod install時(shí),出現(xiàn)了如下報(bào)錯(cuò):[!] CDN: trunk Repo update failed - 61 error(s): 解決辦法: podfil...
一、運(yùn)行時(shí)runtime 1.什么是runtime runtime是一套由c、c++、匯編混合寫成的,為oc提供運(yùn)行時(shí)功能的api。那為什么不直接用oc來實(shí)現(xiàn)運(yùn)行時(shí)呢?oc是...
一、前言 上篇文章我們探索了類對象的結(jié)構(gòu),知道了實(shí)例對象和對象方法是存儲在類的class_ro_t里。我們知道對象方法sel和方法的實(shí)現(xiàn)imp是一一對應(yīng),以hash表的方式存...
cache_t的結(jié)構(gòu) 在上一篇類的結(jié)構(gòu)分析中, 我們從類的結(jié)構(gòu)體源碼中看到,類中存有一個(gè)cache_t cache(方法緩存),但是沒有做具體分體分析,這篇博客就來具體分析一...
類的結(jié)構(gòu) 老規(guī)矩,還是從源碼搞起。我們先在main.m中定義一個(gè)類ZPerson,繼承自NSObject。 然后通過通過命令行進(jìn)行編譯。 編譯后得到一個(gè)main.cpp文件。...
一、什么是isa 我們首先先貼一下NSObjec的源碼: 通過上面這段源碼可以看出,每個(gè)對象中都最少含有一個(gè)成員變量--isa。 我們在查看一下類和對象的底層定義: 對象在底...