【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之一 :解惑》文章洋洋灑灑寫了不少,都沒有涉及Substance Designer的界面和工作流程。這...
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該文章為吃貨傳說原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。 在上一篇文章《(1)[UE4]使用Windows PC打包iOS App》中我們知道了如何使用Windows PC把一個(gè)純藍(lán)圖且不使用...
該文章為吃貨傳說原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處。 突然想起來自己是一個(gè)從來沒開發(fā)過任何產(chǎn)品的Apple Developer,所以就瞎折騰想把一個(gè)做的UE4小項(xiàng)目發(fā)布到自己的iPhone...
Assets Assets文件夾是unity項(xiàng)目中放置游戲資源的主文件夾。該文件夾中的內(nèi)容將直接反應(yīng)在編輯器的Project視口中。許多系統(tǒng)API基于該文件夾。 與腳本編譯順...
威鋒網(wǎng)是國內(nèi)第一Apple互動(dòng)媒體。4月26日,威鋒網(wǎng)新聞報(bào)道了我(沙地人)在ipad上繪畫的情況。全文如下: 原標(biāo)題:與iPad一起的繪畫生活 因“鋒”而結(jié)識(shí)的緣分 這兩天...
Why Bothers? 為什么已經(jīng)有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經(jīng)有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學(xué)些...
相關(guān)參考: Pekelis et al. 2015, "A Data-Driven Light Scattering Model for Hair" Marschner et...
實(shí)現(xiàn)思路: 拋物線位移分為三部分來說 1.拋物線射線檢測2.繪制拋物線3.移動(dòng)角色控制器 API提示【拋物線碰撞檢測】 拋物線可以被分解成線段,即將連續(xù)的點(diǎn)用線段首尾相連表示...