引入: 看到一個案例注意到函數(shù)Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用于做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數(shù)是Unity3D中Mathf數(shù)學(xué)運算函數(shù)中的一...
IP屬地:上海
引入: 看到一個案例注意到函數(shù)Mathf.SmoothDamp的使用,游戲中用于做相機的緩沖跟蹤和boss直升機跟蹤士兵。該函數(shù)是Unity3D中Mathf數(shù)學(xué)運算函數(shù)中的一...
前言 相信做unity的同學(xué)或多或少都會有對數(shù)值變化進行平滑的需求,比如攝像機的移動,物體顏色的漸變等等,我們不想變化太突然,想讓變化過度自然,這個時候我們很自然的會用到Le...
本文節(jié)選自洪流學(xué)堂公眾號技術(shù)專欄《大話Unity2019》,未經(jīng)允許不可轉(zhuǎn)載。 洪流學(xué)堂公眾號回復(fù)專欄,查看更多專欄文章。 洪流學(xué)堂,讓你快人幾步。你好,我是鄭洪智。 大智:...
最近負責(zé)把一個低模的HTC VR項目打包到一體機,一體機其實就可以看成一個安卓機,遇到的問題就是原來項目打包到安卓后跑步起來,網(wǎng)上查找資料才知道是因為StreamingAss...