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    關(guān)于圖形渲染以及離屏渲染

    1. CPU 與 GPU CPU與GPU的不同 設(shè)計目標(biāo)的不同,它們分別針對了兩種不同的應(yīng)用場景。 CPU需要很強(qiáng)的通用性來處理各種不同的數(shù)據(jù)類...

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    OpenGL 裁剪與混合

    一、裁剪 另一種提高渲染性能的方法是只刷新屏幕上發(fā)生變化的部分。我們可能還需要將 OpengGL 渲染限制在窗口中一個較小的矩形區(qū)域(剪裁框)中...

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    OpenGL的正面&背面剔除和深度測試

    渲染中可能會出現(xiàn)的問題(不希望出現(xiàn)的幾何圖形) 默認(rèn)情況下,我們所渲染的每個點(diǎn)、線或三角形都會在[圖片上傳中...(opengl1.png-b3...

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    OpenGL渲染基礎(chǔ)

    一、基礎(chǔ)圖形管線 渲染管線(rendering pipeline - 它是一系列數(shù)據(jù)處理過程,并且將應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換到最終渲染的圖像。下圖是O...

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    OpenGL 術(shù)語了解

    記錄一下OpenGL的一些術(shù)語名詞。 1、渲染 將數(shù)學(xué)和圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成 3D 空間圖像的操作叫做渲染(Rendering)。當(dāng)這個術(shù)語作為動詞使...

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    Xcode搭建OpenGL環(huán)境

    一、搭建前的準(zhǔn)備 首先,搭建前需要如下幾個庫: libGLTools.a CLTools glew 網(wǎng)盤分享地址鏈接[http://pan.ba...

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    OC對象-isa

    為什么用聯(lián)合體體位域(union) ?因為它可以很大程度節(jié)省空間。舉例創(chuàng)一個Robot類 在main文件中實(shí)現(xiàn) 查看打印的結(jié)果: 這里sizeo...

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    OC對象的本質(zhì)

    在main文件里,是這樣實(shí)現(xiàn)的 把main.m文件編譯為cpp文件,命令為: clang -rewrite-objc main.m -o mai...

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    OC對象分析-內(nèi)存對齊

    第一個內(nèi)容:對象的內(nèi)存對齊創(chuàng)建了一個Person類,代碼如下: Main函數(shù)里打下斷點(diǎn),在alloc后打印下person 可以看到0x00000...

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