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  • 搬走了

    博客搬到 https://blog.csdn.net/ak47007tiger

  • 2019-05-27 InvokeRepeating and coroutines

    gameobject not active或者component not enable的時候,InvokeRepeating和coroutine是否會停止 InvokeRep...

  • 2019-05-27 android9.0與http訪問

    9.0 http報錯信息 httpurlconnection 1 cleartext http traffic not permitted okhttp 2 java.net...

  • 120
    LOD技術(shù)

    先上圖 unity中使用 LODLOD Group 選中Lod Group組件中的Lod0,出現(xiàn)Add按鈕,加一個子物體類似的,依次選擇對應(yīng)的Lod的子物體完成根據(jù)相機(jī)距離顯...

  • 我當(dāng)時用的15,還是會有問題。估計google admob團(tuán)隊還沒有處理,因為不是所有的手機(jī)系統(tǒng)都會崩潰。建議直接在manifest文件進(jìn)行改寫。
    我檢查的方法:用apktool反編譯之后查看AdActivity的主題是不是支持全屏

    admob 兼容android 8.0 的方法

    問題admob在部分 8.0 android機(jī)型顯示全屏廣告時crash了答案https://stackoverflow.com/questions/47750609/adm...

  • simple craft system

    linkhttps://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/simple-craft-system-107967 ...

  • 行為樹(Behaviour Tree):概念,AI

    行為樹(Behaviour Tree):概念,AI --掌握行為樹的方法 起源,為了解決什么問題 發(fā)展歷史,解決了什么問題,怎樣解決的 概念,抽象出了哪些東西 應(yīng)用,需要給行...

  • 架構(gòu)認(rèn)知1

    看一下架構(gòu) 架構(gòu)神秘嗎?提到架構(gòu),你想到什么? 不知道架構(gòu)不也是照樣寫代碼嗎... 為什么經(jīng)常看到拿蓋房子當(dāng)類比... 看一下wiki定義軟件架構(gòu)是有關(guān)軟件整體結(jié)構(gòu)與組件的抽...

  • 簡單槍械武器系統(tǒng)

    linkeasy weapon systemhttps://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/easy-weap...

  • Weapon Trails 武器軌跡

    linkhttps://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/pocket-rpg-weapon-tra...

  • ninjaslasherx-uasver

    原始鏈接https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/ninjaslasherx-uasver-2359...

  • Top Down AI

    原始鏈接 https://assetstore.unity.com/packages/templates/topdown-ai-54579 這是一個帶有ai的2D視角的射擊/...

  • space shoot free

    原始鏈接https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/space-shooter-free-107260 --思...

  • Roket Smash Template

    原始地址https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/rocket-smash-template-506...

  • unity animation動畫和script控制特效、動畫

    在制作特效和動畫的時候有些屬性是自定義的,比如發(fā)光強(qiáng)度,形變程度,這些屬性最終要影響該物體的材質(zhì)屬性 有些屬性是綜合的,都由一個值progress統(tǒng)一控制,用animatio...

  • 120
    使用unity接入admob廣告兼容8.0時使用最新aar

    如果不用最新的廣告庫,無法兼容部分8.0 如果加過舊的廣告庫,即使用了最新的unity package,給的也是舊版本的aar,并不兼容 下面給出解決辦法 找到這個文件內(nèi)容如...

  • admob 兼容android 8.0 的方法

    問題admob在部分 8.0 android機(jī)型顯示全屏廣告時crash了答案https://stackoverflow.com/questions/47750609/adm...

  • @03904aa4189d 保存的圖片是透明底的,我人為加了黑色背景是為了方便區(qū)分圖片

    用unity保存相機(jī)渲染結(jié)果為圖片

    轉(zhuǎn)載請注明來源 起因mobile做特效費資源,是不是可以用unity做好特效再保存為圖片動畫使用呢? 思路使用相機(jī),rendertexture,io來保存特效圖片 建議開發(fā)者...

  • 120
    用unity保存相機(jī)渲染結(jié)果為圖片

    轉(zhuǎn)載請注明來源 起因mobile做特效費資源,是不是可以用unity做好特效再保存為圖片動畫使用呢? 思路使用相機(jī),rendertexture,io來保存特效圖片 建議開發(fā)者...

個人介紹
在移動平臺有豐富實踐經(jīng)驗
能夠靈活運用unity制作各類游戲
喜歡、熟悉圖形學(xué),熟悉shader編程
在成為專業(yè)的游戲制作人的路上
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