前言 OpenGL是一種應(yīng)用程序編程接口,它是一種可以對圖形硬件設(shè)備特性進(jìn)行訪問的軟件庫,而OpenGL ES是OpenGL的子集,針對手機(jī)、P...
文章由本人編寫,版權(quán)由享學(xué)課堂所有 前言 在平時打開圖庫經(jīng)常能看到這個效果 閑暇時光決定 模仿了一下寫了這個demo, 下邊就是效果圖。這個效果...
什么是原子操作 原子的意思是說“不能被進(jìn)一步分割的粒子”,而原子操作是說“不可被終端的一個或多個系列的操作”。假定有兩個操作A和B,如果從執(zhí)行A...
什么是自定義控件 自定義控件有三個點,布局繪制和觸摸反饋。接下來的章節(jié)我們先說繪制,繪制就是在控件上顯示需要我們用代碼控制繪制細(xì)節(jié),顯示系統(tǒng)自帶...
CountDownLatch CountDownLatch這個類使一個線程等待其他線程完成各自的工作再執(zhí)行,例如主線程希望子線程完成操作后讓自線...
Fork-Join java下多線程的開發(fā)可以我們自己啟用多線程,線程池,還可以使用forkjoin,forkjoin可以讓我們不去了解諸如Th...
ThreadLocal和Synchonized都用語解決多線程并發(fā)訪問的,可以ThreadLocal與Synchonzied有本質(zhì)的差別,syn...
第一個頁面 入口函數(shù) 一個Flutter工程的入口函數(shù)與Dart命令行工程一樣是main,不同的是在Flutter中執(zhí)行runApp(Artic...
Flutter頁面-基礎(chǔ)Widget ? 在Flutter中,幾乎所有的對象都是一個Widget,與原生開發(fā)中的控件不同的是,F(xiàn)l...