本文翻譯自Jonathan Driedger和Meinard Müller的經(jīng)典文章《A Review of Time-Scale Modifi...
除去音頻處理耗時外,音頻延遲主要由緩存引起。本文描述了Linux下如何減小音頻緩存,并介紹該如何避免音頻緩存欠載和過載。 一、如何減小音頻緩存 ...
學(xué)習(xí)IEEE 1588-2008標(biāo)準(zhǔn)文檔[https://standards.ieee.org/ieee/1588/4355/]的一種方法是找一...
1、數(shù)字音頻傳輸?shù)膬?yōu)點(diǎn) 傳統(tǒng)的模擬音頻傳輸存在信號損耗、電磁干擾和接地干擾等問題;而數(shù)字音頻傳輸抗干擾能力強(qiáng),整個系統(tǒng)的信噪比及失真與傳輸距離無...
一、動態(tài)范圍(Dynamic range) 動態(tài)范圍指信號最大與最小幅度的對數(shù)比值,有4種常見的動態(tài)范圍控制工具:compressor、limi...
一、什么是嘯叫(Howling) 在本地?cái)U(kuò)聲系統(tǒng)中,麥克風(fēng)拾取揚(yáng)聲器播放的音頻后又傳回給揚(yáng)聲器播放,當(dāng)擴(kuò)音的增益足夠大,在某些頻率就會產(chǎn)生自激振...
一、問題 當(dāng)h264流沒有b幀、幀參考關(guān)系如上圖所示時,期望輸入1幀數(shù)據(jù)給解碼器后,解碼器能立即輸出解碼幀。但事實(shí)上intel解碼器會緩存若干幀...
摘要: 上文介紹了G711與MPEG-1的聲學(xué)原理,這類編碼器基于人耳感知模型,盡管適用于語音和音樂信號,但主要目的是編碼出高質(zhì)量的音頻娛樂信號...
摘要: 為了在保證音頻質(zhì)量的前提下提高音頻編碼的壓縮率,不同的音頻編碼器基于人的發(fā)音模型與感知模型實(shí)現(xiàn)了各自的編碼算法。本文會介紹幾種音頻編碼器...