本文翻譯自Jonathan Driedger和Meinard Müller的經(jīng)典文章《A Review of Time-Scale Modification of Music...
本文翻譯自Jonathan Driedger和Meinard Müller的經(jīng)典文章《A Review of Time-Scale Modification of Music...
目錄 聲音的基本知識 時域壓擴(TSM)的原理 波形相似疊加(WSOLA) 資料 收獲 音頻的原始pcm數(shù)據(jù)是由 采樣率、采樣通道數(shù)以及位寬而定。常見的音頻采樣率是44100...
Woodbury矩陣恒等式又稱矩陣求逆引理,由該引理可以證明push-through矩陣恒等式、Sherman-Morrison 定理等,下面給出Woodbury矩陣恒等式的...
除去音頻處理耗時外,音頻延遲主要由緩存引起。本文描述了Linux下如何減小音頻緩存,并介紹該如何避免音頻緩存欠載和過載。 一、如何減小音頻緩存 buffer是環(huán)形緩沖區(qū),大小...
學習IEEE 1588-2008標準文檔[https://standards.ieee.org/ieee/1588/4355/]的一種方法是找一個PTP開源項目,通過閱讀源碼...
1、數(shù)字音頻傳輸?shù)膬?yōu)點 傳統(tǒng)的模擬音頻傳輸存在信號損耗、電磁干擾和接地干擾等問題;而數(shù)字音頻傳輸抗干擾能力強,整個系統(tǒng)的信噪比及失真與傳輸距離無關,保真度更高。 2、數(shù)字音頻...
一、動態(tài)范圍(Dynamic range) 動態(tài)范圍指信號最大與最小幅度的對數(shù)比值,有4種常見的動態(tài)范圍控制工具:compressor、limiter、expander和ga...
一、什么是嘯叫(Howling) 在本地擴聲系統(tǒng)中,麥克風拾取揚聲器播放的音頻后又傳回給揚聲器播放,當擴音的增益足夠大,在某些頻率就會產(chǎn)生自激振蕩,從而產(chǎn)生嘯叫。 根據(jù)奈奎斯...
一、問題 當h264流沒有b幀、幀參考關系如上圖所示時,期望輸入1幀數(shù)據(jù)給解碼器后,解碼器能立即輸出解碼幀。但事實上intel解碼器會緩存若干幀后才輸出解碼幀,引起了延遲。 ...
摘要: 上文介紹了G711與MPEG-1的聲學原理,這類編碼器基于人耳感知模型,盡管適用于語音和音樂信號,但主要目的是編碼出高質量的音頻娛樂信號,如器樂和聲樂信號。本文將介紹...
摘要: 為了在保證音頻質量的前提下提高音頻編碼的壓縮率,不同的音頻編碼器基于人的發(fā)音模型與感知模型實現(xiàn)了各自的編碼算法。本文會介紹幾種音頻編碼器背后的聲學原理,讓大家對音頻編...