今天是一月份的最后一天,最近實在是太忙(lan)了,趁著這個機會搞篇文章哈哈,一本正經(jīng)的求個贊~在微信小程序的官方文檔中,我們發(fā)現(xiàn)做一個底部固定的菜單是可以在app.json...
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故事有點長,但都是轉(zhuǎn)行新媒體運營的干貨和經(jīng)驗,我想你一定需要,要耐心讀完哦,文末有我設(shè)置的小FL,需要的可以自己領(lǐng)取~ 前兩天回答過一個關(guān)于轉(zhuǎn)行新媒體運營的知乎小問題,收藏人...
時間過的真快,轉(zhuǎn)眼間公眾號開通已經(jīng)一個月了,現(xiàn)在盤點一下我這期間的收入吧。 因為在這個過程中一直是自己瞎鼓搗,所以進度很慢!關(guān)注量和閱讀量也都少的可憐。特別尷尬的是,后來發(fā)現(xiàn)...
小的時候 爸爸媽媽想盡一切辦法 為我們留下了童年的黑白照 偶爾那個時代奢侈的彩色照片。 長大以后 我們有各種各樣的機會 留下自己認(rèn)為的五顏六色的美好。 小的時候相冊里基本是我...
一、前言部分 說在前面,先給大家簡單介紹一下運營的基本內(nèi)容,即內(nèi)容運營、活動運營、用戶運營及運營人員的素質(zhì)。 1、內(nèi)容運營 網(wǎng)站(產(chǎn)品)中可供用戶消費并且延長用戶停留時間、促...
@小魚0085 你好,謝謝你的回復(fù),能留個你的聯(lián)系方式嗎,希望能請教你些問題。有償。
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實戰(zhàn)2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現(xiàn)開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現(xiàn)開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
按: 最近做了一個直播的預(yù)研項目, 因此記錄下直播的技術(shù)的實現(xiàn),在這過程中一些問題解決的思路,以android平臺的實現(xiàn)說明。 項目結(jié)構(gòu) unity紋理插件和視頻采集(視頻源...
你好,大神,你的文章對我非常有用,非常感謝的你的文章,不知道能不能咨詢下你一個問題。1,文章里面,mOutputTex = new int[1];
//在u3d主線程中創(chuàng)建紋理
GLES20.glGenTextures(1, mOutputTex, 0);
最后mOutputTex[0]返回值永遠為0,這是怎么回事,返回0應(yīng)該就說明無效。
2,多線程 BridgeThread:getConfig(2);mEglSurface = createOffscreenSurface(16, 16);//,這兩個函數(shù)是怎么回事,能給個提示嗎?
非常感謝。
Android傳輸攝像頭視頻數(shù)據(jù)到U3D的優(yōu)化實戰(zhàn)2019.1.5 更新:因為時間有限不能詳細回答朋友問題,現(xiàn)開源了核心代碼,請見:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...