按照 SDK 是否有界面來進行分類,我們開發(fā)的 SDK 無外乎就兩類: 帶有 UI 界面的 SDK,我們開發(fā)的大部分 SDK 都是這一類 不帶有 UI 界面的 SDK,比如 ...
按照 SDK 是否有界面來進行分類,我們開發(fā)的 SDK 無外乎就兩類: 帶有 UI 界面的 SDK,我們開發(fā)的大部分 SDK 都是這一類 不帶有 UI 界面的 SDK,比如 ...
1. 基本認識 1.1 幾個重要的API 獲取 bundle 的 API NSBundle官方文檔 理解 bundle 的概念,它就是一個容器概念,NSBundle 對象不僅...
1. 什么是 iOS SDK 開發(fā)? 通俗來講,SDK 開發(fā)就是寫一堆代碼,然后將這些代碼打包成一個二進制文件,配合頭文件和資源文件,給到別人直接使用。 在 iOS 平臺上,...
在使用 cocoapods packageer 打包動態(tài)庫的時候報錯了。上一刻還是好的,突然就不行了。 1. 問題描述 2. 問題分析 首先,看代碼提交記錄,將代碼回滾到了上...
研究很深入呀
一、iOS 中的動態(tài)庫、靜態(tài)庫和 framework寫在前面 所謂 SDK 開發(fā),就是做一個庫(library)給別人用,本文重在介紹 iOS 平臺下的庫 -- framework。 本文的結構如下: 基本認識,這一部分介紹靜...
寫在前面 所謂 SDK 開發(fā),就是做一個庫(library)給別人用,本文重在介紹 iOS 平臺下的庫 -- framework。 本文的結構如下: 基本認識,這一部分介紹靜...
深夜高產啊,的老鐵
WWDC 2018 | iOS 12 Beta 無與倫比的 AR 初體驗本文的內容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初體驗 一文的,上一篇中,從整體上過了一遍 iOS12 系統(tǒng)的更新的初體驗,本文詳細梳理一下ARKit2.0的...
本文的內容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初體驗 一文的,上一篇中,從整體上過了一遍 iOS12 系統(tǒng)的更新的初體驗,本文詳細梳理一下ARKit2.0的...
這么優(yōu)秀的女朋友我也想要
使用 Karabiner 在 Mac 上配置 filco minila air6.1女票送了一把filco minila air,記錄一下鍵位配置過程,和使用心得。 本文環(huán)境: mac OS 10.13.4 karabiner 12.1.0 0. 開箱...
跟著大神一起學習
iOS AR開發(fā)基礎04 | SceneKit開發(fā)基礎(3D渲染基礎)這是一篇脫離 ARKit ,從 SceneKit 角度來講3D渲染的文章。本文是面向初學者的,后續(xù)會另開一個專題講 SceneKit 高級應用。 寫在前面 如果你已經讀過我前...
物理模擬(Physics Simulation)主要用來實現(xiàn): 將動態(tài)行為添加到場景中的對象 檢測碰撞并響應物體之間的接觸 模擬真實的物理效應,如重力,彈力和 汽車模擬 1....
干貨,這個demo頭暈
SceneKit中的物理效果模擬 | 使用Bit-masks檢測碰撞寫在前面 本文以一個游戲為例子來講解,在最前面先介紹一下這個游戲。整個游戲場景,由如下主要組件構成: BALL:小球一個,可以通過手機的傾斜,控制其運動 STONE:許多石頭...
寫在前面 本文以一個游戲為例子來講解,在最前面先介紹一下這個游戲。整個游戲場景,由如下主要組件構成: BALL:小球一個,可以通過手機的傾斜,控制其運動 STONE:許多石頭...
錯誤描述 在實現(xiàn)從相冊獲取照片的功能時,發(fā)現(xiàn)調用 UIImagePickerController 時候報如下錯誤: 解決辦法 常規(guī)Google一下,沒有找到類似的解答,就從代...
本篇寫一個 AR demo,demo包含三個部分的內容:基于后置攝像頭的平面檢測基于前置攝像頭的人臉追蹤基于后置攝像頭的圖像識別 寫在前面 本文在一個項目中實現(xiàn)引言部分提到的...