按照 SDK 是否有界面來(lái)進(jìn)行分類,我們開(kāi)發(fā)的 SDK 無(wú)外乎就兩類: 帶有 UI 界面的 SDK,我們開(kāi)發(fā)的大部分 SDK 都是這一類 不帶有 UI 界面的 SDK,比如 ...
按照 SDK 是否有界面來(lái)進(jìn)行分類,我們開(kāi)發(fā)的 SDK 無(wú)外乎就兩類: 帶有 UI 界面的 SDK,我們開(kāi)發(fā)的大部分 SDK 都是這一類 不帶有 UI 界面的 SDK,比如 ...
1. 基本認(rèn)識(shí) 1.1 幾個(gè)重要的API 獲取 bundle 的 API NSBundle官方文檔 理解 bundle 的概念,它就是一個(gè)容器概念,NSBundle 對(duì)象不僅...
1. 什么是 iOS SDK 開(kāi)發(fā)? 通俗來(lái)講,SDK 開(kāi)發(fā)就是寫一堆代碼,然后將這些代碼打包成一個(gè)二進(jìn)制文件,配合頭文件和資源文件,給到別人直接使用。 在 iOS 平臺(tái)上,...
在使用 cocoapods packageer 打包動(dòng)態(tài)庫(kù)的時(shí)候報(bào)錯(cuò)了。上一刻還是好的,突然就不行了。 1. 問(wèn)題描述 2. 問(wèn)題分析 首先,看代碼提交記錄,將代碼回滾到了上...
研究很深入呀
一、iOS 中的動(dòng)態(tài)庫(kù)、靜態(tài)庫(kù)和 framework寫在前面 所謂 SDK 開(kāi)發(fā),就是做一個(gè)庫(kù)(library)給別人用,本文重在介紹 iOS 平臺(tái)下的庫(kù) -- framework。 本文的結(jié)構(gòu)如下: 基本認(rèn)識(shí),這一部分介紹靜...
寫在前面 所謂 SDK 開(kāi)發(fā),就是做一個(gè)庫(kù)(library)給別人用,本文重在介紹 iOS 平臺(tái)下的庫(kù) -- framework。 本文的結(jié)構(gòu)如下: 基本認(rèn)識(shí),這一部分介紹靜...
深夜高產(chǎn)啊,的老鐵
WWDC 2018 | iOS 12 Beta 無(wú)與倫比的 AR 初體驗(yàn)本文的內(nèi)容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初體驗(yàn) 一文的,上一篇中,從整體上過(guò)了一遍 iOS12 系統(tǒng)的更新的初體驗(yàn),本文詳細(xì)梳理一下ARKit2.0的...
本文的內(nèi)容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初體驗(yàn) 一文的,上一篇中,從整體上過(guò)了一遍 iOS12 系統(tǒng)的更新的初體驗(yàn),本文詳細(xì)梳理一下ARKit2.0的...
這么優(yōu)秀的女朋友我也想要
使用 Karabiner 在 Mac 上配置 filco minila air6.1女票送了一把filco minila air,記錄一下鍵位配置過(guò)程,和使用心得。 本文環(huán)境: mac OS 10.13.4 karabiner 12.1.0 0. 開(kāi)箱...
跟著大神一起學(xué)習(xí)
iOS AR開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)04 | SceneKit開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)(3D渲染基礎(chǔ))這是一篇脫離 ARKit ,從 SceneKit 角度來(lái)講3D渲染的文章。本文是面向初學(xué)者的,后續(xù)會(huì)另開(kāi)一個(gè)專題講 SceneKit 高級(jí)應(yīng)用。 寫在前面 如果你已經(jīng)讀過(guò)我前...
物理模擬(Physics Simulation)主要用來(lái)實(shí)現(xiàn): 將動(dòng)態(tài)行為添加到場(chǎng)景中的對(duì)象 檢測(cè)碰撞并響應(yīng)物體之間的接觸 模擬真實(shí)的物理效應(yīng),如重力,彈力和 汽車模擬 1....
干貨,這個(gè)demo頭暈
SceneKit中的物理效果模擬 | 使用Bit-masks檢測(cè)碰撞寫在前面 本文以一個(gè)游戲?yàn)槔觼?lái)講解,在最前面先介紹一下這個(gè)游戲。整個(gè)游戲場(chǎng)景,由如下主要組件構(gòu)成: BALL:小球一個(gè),可以通過(guò)手機(jī)的傾斜,控制其運(yùn)動(dòng) STONE:許多石頭...
寫在前面 本文以一個(gè)游戲?yàn)槔觼?lái)講解,在最前面先介紹一下這個(gè)游戲。整個(gè)游戲場(chǎng)景,由如下主要組件構(gòu)成: BALL:小球一個(gè),可以通過(guò)手機(jī)的傾斜,控制其運(yùn)動(dòng) STONE:許多石頭...
錯(cuò)誤描述 在實(shí)現(xiàn)從相冊(cè)獲取照片的功能時(shí),發(fā)現(xiàn)調(diào)用 UIImagePickerController 時(shí)候報(bào)如下錯(cuò)誤: 解決辦法 常規(guī)Google一下,沒(méi)有找到類似的解答,就從代...
本篇寫一個(gè) AR demo,demo包含三個(gè)部分的內(nèi)容:基于后置攝像頭的平面檢測(cè)基于前置攝像頭的人臉追蹤基于后置攝像頭的圖像識(shí)別 寫在前面 本文在一個(gè)項(xiàng)目中實(shí)現(xiàn)引言部分提到的...