iOS App的啟動(dòng)流程可以分成兩個(gè)階段 pre-main階段和main階段。 pre-main階段 系統(tǒng)將App的可執(zhí)行文件(Mach-O文件)和dyld加載到內(nèi)存,由dy...
iOS App的啟動(dòng)流程可以分成兩個(gè)階段 pre-main階段和main階段。 pre-main階段 系統(tǒng)將App的可執(zhí)行文件(Mach-O文件)和dyld加載到內(nèi)存,由dy...
知 識 點(diǎn) / 超 人 觸摸事件分為四個(gè)階段進(jìn)行傳遞:1.硬件響應(yīng)階段2.系統(tǒng)響應(yīng)階段3.桌面響應(yīng)階段4.應(yīng)用響應(yīng)階段- 4.1事件傳遞- 4.2尋找最佳響應(yīng)者- ...
朋友,找到方法了嗎?
iOS提詞器,畫中畫前言 最近在做直播機(jī)業(yè)務(wù),手機(jī)端iOS端需做提詞器功能,也需要用到畫中畫功能。功能描述簡單,在找相關(guān)資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)能給到的幫助很少,其實(shí)關(guān)鍵的地方很少很少,但以此謀利的比較多...
前言 最近在做直播機(jī)業(yè)務(wù),手機(jī)端iOS端需做提詞器功能,也需要用到畫中畫功能。功能描述簡單,在找相關(guān)資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)能給到的幫助很少,其實(shí)關(guān)鍵的地方很少很少,但以此謀利的比較多...
iOS開發(fā)的童鞋們,相信都會和我有一樣的困擾,看UI圖層的時(shí)候Xcode有時(shí)候會卡住或者調(diào)試UI的時(shí)候,需要自己在腦中自己瞎想。于是知道Lookin (微信讀書的 QMUI ...
最近工作中進(jìn)行項(xiàng)目模塊化,根據(jù)功能分類,將項(xiàng)目由一個(gè)整包拆分為一個(gè)個(gè)framework,各個(gè)framework之間相互依賴,涉及到動(dòng)態(tài)庫和靜態(tài)庫相互依賴,這里寫篇摸索筆記,記...
如何配置UIButton的title與Image的EdgeInsets UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right),它的作用是處理控件距離...
寫在題前:文章為本人原創(chuàng), 如果文章轉(zhuǎn)載,必須標(biāo)明作者與出處,并將原文鏈接以及github地址附在文章首行, 否則將追究其法律責(zé)任。 請尊重作者勞動(dòng)成果! github地址:...
簡介: ??在objc4源碼中,我們經(jīng)常會在函數(shù)中看到Tagged Pointer;Tagged Pointer究竟是何方神圣?有什么作用呢?本篇文章用于記錄我對Tagged...
- (UICollectionReusableView *)collectionView: viewForSupplementaryElementOfKind: atIndexPath: 方法是不能返回nil的,一返回nil就會crash
對于多線程你了解多少?對于鎖你又了解多少?鎖的原理你又知道嗎? iOS底層探索之多線程(一)—進(jìn)程和線程[https://blog.csdn.net/zjpjay/artic...
前言 Mac上抓包使用青花瓷Charles,官網(wǎng)地址:https://www.charlesproxy.com/破解版替換掉chrales.jar包,替換路徑:/Applic...
前言 好久好久沒有在簡書上面寫東西了,一方面是平時(shí)工作太累了,寫的筆記潦草,沒有整理好分享在這里,一方面是技術(shù)還在沉淀中吧,需要學(xué)習(xí)的地方很多,怕誤導(dǎo)了大家。(呃....其實(shí)...
序 曾幾何時(shí),特別喜歡看、收集別人分享的面試真題,直到看到圖中這個(gè)學(xué)習(xí)方法,若有所思。在百度三面被掛掉之后,沉下心來,整理構(gòu)建自己的開發(fā)體系,方便以后查看。 有些還沒有寫完后...